Stanowisko zostało zamknięte przez spółkę
Znajdź podobne oferty pracy
Następna praca

Główny artysta techniczny w Frogwares

Opublikowano ponad 30 dni temu

4 wyświetlenia

Frogwares

Frogwares

0
0 recenzji
Brak doświadczenia
Pełny etat

Przetłumaczone przez Google

Пряме повідомлення учасника, який розмістив вакансію, з Frogwares Ihor Odynet Ihor Odynet Budujemy zaufanie
Пряме повідомлення учасника, який розмістив вакансію, з Frogwares Ihor Odynet Ihor Odynet Budujemy zaufanie Założone w 2000 roku Frogwares jest niezależnym studiem gamedev z siedzibą w Kijowie na Ukrainie. Dzięki wspólnej pracy utalentowanych zespołów nasze gry są dostępne na główne platformy, w tym PlayStation, Xbox, PC i Nintendo Switch. Najbardziej znani z popularnej serii Sherlock Holmes, naszym celem jest stworzenie wciągających wrażeń dla pojedynczego gracza, które pozostaną w pamięci graczy po odłożeniu gamepada. Mając miliony graczy na całym świecie, Frogwares w dalszym ciągu rozwija bogate portfolio dla nowej generacji graczy. Aby uzyskać więcej informacji, odwiedź www.frogwares.com. Jakie zadania (obowiązki)? Nasze studio poszukuje artysty technicznego do pracy nad wieloma istniejącymi i przyszłe adresy IP na różnych platformach. Kandydaci powinni posiadać solidny zmysł artystyczny/wizualny oraz wiedzę techniczną z zakresu grafiki komputerowej i programowania. Dużą wartość ma także doświadczenie w tworzeniu treści, w połączeniu z talentem do rozwiązywania problemów. Jakiego profesjonalisty szukamy? Co najmniej 5 lat doświadczenia na tym samym stanowisku; Doświadczenie menadżerskie; Doświadczenie w pracy z różnymi programami graficznymi ;Doświadczenie z dowolnym skryptem;Znajomość Unreal Engine 4/5;Ogólna znajomość grafiki komputerowej i graficznych API (DirectX i OpenGL);Umiejętność samodzielnego rozumienia złożonych systemów, znajdowania rozwiązań różnych problemów i szybkiego uczenia się nowych umiejętności.Preferowane umiejętności :Doświadczenie w pracy z Unreal Engine 4 (tworzenie materiałów, pisanie skryptów Blueprints, oświetlenie, VFX, programowanie w C++);Doświadczenie w komunikacji z zespołami programistów i rozwiązywaniu problemów technicznych pojawiających się w trakcie pracy artysty;Wiedza na temat różnych aspektów tworzenia treści do gier ;Doświadczenie w pracy z DirectX i/lub OpenGL;Doświadczenie w pisaniu shaderów w HLSL i/lub GLSL;Zadania:Kierowanie i zarządzanie zespołem specjalistów;Bierzenie odpowiedzialności za zespół i wyniki;Tworzenie materiałów i efektów wizualnych:Tworzenie i organizacja materiałów dla elementy otoczenia, postacie itp. – wszystkie kwestie techniczne;Tworzenie efektów cząsteczkowych i efektów wizualnych opartych na postprocesie. Nadzór nad treścią: Audyt istniejących treści i poszukiwanie sposobów na ulepszenie potoków;Tworzenie wymaganych narzędzi dla zespołu artystów przy użyciu Blueprints lub C++ (w silniku) lub MaxScript/Python (w 3ds Max/Maya);Bierzenie udziału w opracowywaniu nowych funkcji narzędzi z zespołem programistów;Modelowanie i teksturowanie podczas prototypowania i naprawiania problemów z zawartością.Optymalizacja:Stałe monitorowanie wydajności gry na wszystkich platformach;Rozwiązywanie problemów z wydajnością i wąskich gardeł.Dlaczego lubimy tu pracować?Ekscytującag projekt, w którym możesz rozwijać się zawodowo; Stymulujące intelektualnie środowisko pracy i rówieśnicy; Poczucie własności w przypadku znanych na całym świecie serii gier; Zwinna atmosfera bez biurokracji i hierarchii. Zapewniony poziom wynagrodzenia, płatne urlopy/zwolnienia chorobowe. Regularne przeglądy/informacje zwrotne i wsparcie rozwojowe ; Pokaż więcej Pokaż mniej Poziom pozycji Poziom średni starszy Rodzaj zatrudnienia Pełny etat Odpowiedzialność zawodowa Projektowanie, sztuka/kreatywność i technologie informacyjne Przemysły Gry komputerowe

Przetłumaczone przez Google

Brak doświadczenia
Pełny etat
Czy chcesz znaleźć odpowiednią pracę?
Nowe oferty pracy w Twoim Telegram
Subskrybuj
używamy cookies
Akceptować