5 lipca 2024 r
GameDev Główny artysta techniczny (Unreal Engine) Київ Nasze studio poszukuje Artysty technicznego do pracy na wielu istniejących i przyszłych adresach IP na różnych platformach. Kandydaci powinni posiadać solidny zmysł artystyczny/wizualny oraz wiedzę techniczną z zakresu grafiki komputerowej i programowania. Dużą wartość ma także doświadczenie w tworzeniu treści i talent do rozwiązywania problemów. Jakiego specjalisty szukamy?Co najmniej 5 lat doświadczenia na tym s
5 lipca 2024 r
GameDev
Główny artysta techniczny (Unreal Engine)
Київ
Nasze studio poszukuje Artysty technicznego do pracy na wielu istniejących i przyszłych adresach IP na różnych platformach. Kandydaci powinni posiadać solidny zmysł artystyczny/wizualny oraz wiedzę techniczną z zakresu grafiki komputerowej i programowania. Dużą wartość ma także doświadczenie w tworzeniu treści i talent do rozwiązywania problemów.
Jakiego specjalisty szukamy?
- Co najmniej 5 lat doświadczenia na tym samym stanowisku;
- Doświadczenie menadżerskie;
- Doświadczenie w pracy z różnymi programami graficznymi;
- Doświadczenie w pracy z dowolnym skryptem;
- Znajomość Unreal Engine 4/5;
- Ogólna wiedza na temat grafiki komputerowej i graficznych interfejsów API (DirectX i OpenGL);
- Umiejętność samodzielnego zrozumienia złożonych systemów, znajdowania rozwiązań różnych problemów i szybkiego uczenia się nowych umiejętności.
Preferowane umiejętności:
- Doświadczenie w pracy z Unreal Engine 4 (tworzenie materiałów, pisanie skryptów Blueprints, oświetlenie, efekty wizualne, programowanie w C++) );
- Doświadczenie w komunikacji z zespołami programistów i rozwiązywaniu problemów technicznych pojawiających się w trakcie pracy artysty;
- Znajomość różnych aspektów tworzenia treści do gier;
- Doświadczenie w pracy z DirectX i/lub OpenGL;
- Doświadczenie w pisaniu shaderów w języku HLSL i/lub GLSL;
Obowiązki:
- Kierowanie i zarządzanie zespołem specjalistów;
- Weź odpowiedzialność za zespół i wyniki;
- Tworzenie materiałów i efektów wizualnych:
- Tworzenie i organizacja materiałów dla elementów otoczenia, postaci itp. — wszystkie kwestie techniczne;
- Tworzenie efektów wizualnych opartych na cząsteczkach i postprocesach.
- Nadzór nad treścią:
- Audyt istniejących treści i szukanie sposobów na ulepszenie potoków;
- Opracowywanie wymaganych narzędzi dla zespołu artystów przy użyciu Blueprints lub C++ (w silniku) lub MaxScript/Python (w 3ds Max/Maya);
- Udział w tworzeniu nowych funkcjonalności narzędzi wraz z zespołem programistów;
- Modelowanie i teksturowanie podczas prototypowania i naprawiania problemów z treścią.
- Optymalizacja:
- Stałe monitorowanie wydajności gry na wszystkich platformach;
- Rozwiązywanie problemów z wydajnością i wąskich gardeł.
Dlaczego lubimy tu pracować?
- Ekscytujący projekt, w którym możesz się rozwijać zawodowo;
- Intelektualnie stymulujące środowisko pracy i rówieśnicy;
- Poczucie własności znanych na całym świecie serii gier;
- Elastyczna atmosfera bez biurokracji i hierarchii;
- Zapewniony poziom wynagrodzenia, płatne urlopy/zwolnienia chorobowe;
- Regularne recenzje/opinie i wsparcie rozwojowe;
O Frogwares
Założone w 2000 roku Frogwares to niezależne studio gamedev z siedzibą w Kijowie na Ukrainie.
Dzięki współpracy utalentowanych zespołów nasze gry są dostępne na główne platformy, w tym PlayStation, Xbox, PC i Nintendo Switch. Najbardziej znany z popularnego Sherlocka Holmesaw tych seriach naszym celem jest tworzenie wciągających wrażeń dla pojedynczego gracza, które pozostaną w pamięci graczy nawet po odłożeniu gamepada. Mając miliony graczy na całym świecie, Frogwares nadal rozwija bogate portfolio dla nowego pokolenia graczy.
Więcej informacji można znaleźć na stronie