Główny artysta na poziomie New IP Malta, Київ Weare poszukuje doświadczonego głównego artysty, który będzie nadzorował tworzenie wysoce realistycznych środowisk zewnętrznych i wewnętrznych. Niezbędna jest wyjątkowa kreatywność i solidny przegląd istniejących metod i narzędzi w zakresie sztuki na poziomie. Powinieneś także umieć tworzyć immersyjne oświetlenie, wiedzieć, jak pracować z instancjami, cząsteczkami itp. Głównym celem tego stanowiska jest proponowanie rozwiązań zapewniających wydajną p
Główny artysta na poziomie New IP Malta, Київ Weare poszukuje doświadczonego głównego artysty, który będzie nadzorował tworzenie wysoce realistycznych środowisk zewnętrznych i wewnętrznych. Niezbędna jest wyjątkowa kreatywność i solidny przegląd istniejących metod i narzędzi w zakresie sztuki na poziomie. Powinieneś także umieć tworzyć immersyjne oświetlenie, wiedzieć, jak pracować z instancjami, cząsteczkami itp. Głównym celem tego stanowiska jest proponowanie rozwiązań zapewniających wydajną pracę z wykorzystaniem najnowocześniejszych technologii, zapewniających jakość sztuki i podnoszących umiejętności zespołu. Będziesz kierować grupą artystów, ściśle współpracując z działem projektowania i innymi działami artystycznymi, a także biorąc główny udział w ostatecznej wizji i dopracowaniu grafiki na poziomie, aby mieć pewność, że wydany projekt będzie silny na tle konkurencji. WYMAGANIA Doświadczenie jako silny starszy, główny lub główny artysta. Ponad 6 lat doświadczenia jako artysta na poziomie. Projekt 1+AAA. Zarządzanie i umiejętności interpersonalne. Doskonała znajomość silników AAA, takich jak UE. Doświadczenie z narzędziami do generowania treści proceduralnych. Dogłębna wiedza na temat metod prowadzenia graczy. Zrozumienie kompozycji, kształtów i sylwetek, kodowanie kolorami. Doskonałe oko do światła. Doświadczenie z dowolnym pakietem do modelowania 3D. Zrozumienie technik modułowych. Zrozumienie równoważenia zasobów i doświadczenie w optymalizacji scen — wydajność związana ze środowiskiem i profilowanie pamięci. Minimalny poziom języka angielskiego wyższy-intermediate. OBOWIĄZKI Współpraca z zespołem projektowym i dyrektorem artystycznym przy planowaniu lokalizacji pod kątem: wyglądu wizualnego, wskazówek dla graczy, oświetlenia, kompozycji, elementów związanych z rozgrywką. Wykonanie blokad poziomów, wniesienie na stół kreatywnych pomysłów i niestandardowego podejścia. Kierowanie zespołem Level Artists, przydzielanie zadań, szacowanie czasu, kontrola jakości, wsparcie techniczne. Przetłumacz kierunek wizualny i upewnij się, że zespół podąża za celami i kierunkiem artystycznym. Udział w tworzeniu procesów i rurociągów. Inspirowanie i mentorowanie innych artystów. Badania: oprogramowanie i nowe technologie. Współpraca z innymi zespołami przy optymalizacji i udoskonalaniu lokalizacji. PREFERENCJE Wykształcenie artystyczne/architektoniczne/inżynierskie. Wszechstronność stosowanych narzędzi i wykonywanych zadań. Doświadczenie w pisaniu skryptów/planów w silnikach AAA, takich jak UE. Zrozumienie nowoczesnych i starszych technologii renderowania w czasie rzeczywistym oraz zasad oświetlenia. Znajomość dodatkowego oprogramowania isaplus (ZBrush, World Machine, Speedtree, Houdini itp.). Gracz FPS, pasja gier. DOSTĘPNY KOMPLEKSOWY PAKIET KORZYŚCI