Młodszy/średni inżynier ds. kontroli jakości віддалено Na czym polega projekt? Jest to tworzenie zwykłej gry HTML5 projekt najbardziej znanej i dynamicznej organizacji w Holandii w świecie gier. Firma współpracuje z globalnymi markami i pracuje nad IP, takimi jak Angry Birds, Monopoly, Battleship i Sudoku. Zaczęło się dziesięć lat temu jako pionier w tworzeniu gier w HTML5. Co będziesz robić? Jako kluczowy gracz będziesz wspierać dostarczanie produktów najwyższej klasy, stając się integralną
Młodszy/średni inżynier ds. kontroli jakości
віддалено
Na czym polega projekt?
Jest to tworzenie zwykłej gry HTML5 projekt najbardziej znanej i dynamicznej organizacji w Holandii w świecie gier. Firma współpracuje z globalnymi markami i pracuje nad IP, takimi jak Angry Birds, Monopoly, Battleship i Sudoku. Zaczęło się dziesięć lat temu jako pionier w tworzeniu gier w HTML5.
Co będziesz robić?
Jako kluczowy gracz będziesz wspierać dostarczanie produktów najwyższej klasy, stając się integralną częścią zwinnej, multidyscyplinarnej i kreatywnej gry zespół programistów
- Ręczne testowanie gier (testowanie czarnej skrzynki)
- Identyfikowanie i śledzenie problemów w projekcie
- Zwracaj uwagę na wrażenia użytkownika, mechanikę rozgrywki, grafikę, i elementy dźwiękowe, aby zapewnić płynną rozgrywkę
- Uczestnictwo w planowaniu i wykonywaniu działań związanych z kontrolą jakości na wszystkich etapach cyklu życia sprintu
- Przeglądanie i testowanie wymagań
- Ułatwianie płynnego wydawania gier
- Przeglądanie dokumentów projektowych gier i specyfikacji funkcjonalnych
- Tworzenie dokumentacji testowej (raporty z testów, listy kontrolne i przypadki testowe)
- Przekazywanie opinii i sugestii w celu ulepszenia gry jakość i wrażenia z gry.
Jakich kwalifikacji i umiejętności potrzebujesz?
W czym powinieneś mieć doświadczenie?
- Dobre umiejętności komunikacji pisemnej i werbalnej w języku Angielski – umiejętność jasnego i zwięzłego opisu zidentyfikowanych problemów
- Co najmniej 2 lata odpowiedniego doświadczenia w testowaniu oprogramowania (tworzenie gier będzie dodatkowym atutem)
- Doświadczenie z wieloma platformami (mobilnymi, stacjonarnymi , internet, platformy społecznościowe)
- Doświadczenie z Jira lub podobnym oprogramowaniem
- Doświadczenie z TestRail lub podobnym oprogramowaniem będzie plusem
- Znajomość SDLC i STLC
- Doświadczenie z procesami i narzędziami programistycznymi Agile
Jakie powinny być Twoje umiejętności osobiste?
- Dbałość o szczegóły
- A metodyczny, naukowy i analityczny sposób myślenia jest mocnym plusem
- Elastyczność w przystosowywaniu się do zmian w wymaganiach projektu i pracy według harmonogramu zmian obowiązującego w projektie
- Lubi rozwiązywać problemy techniczne i próbować aby dotrzeć do źródła tego, dlaczego pojawiają się dziwne komunikaty o błędach
- Proaktywność i przyzwyczajenie do przejmowania własności i odpowiedzialności
- Nie bój się analizy informacji
- Dobry zespół player
Co oferujemy?
Oczekiwane obciążenie pracą
- Elastyczne obciążenie miesięczne: Około 160 godzin miesięcznie (pełny etat), rozłożonych w sposób zmienny w zależności od potrzeb projektu. Spodziewaj się większego zaangażowania przed premierą gry, a po premierze skróconych godzin pracy, aby zapewnić równowagę między życiem zawodowym a prywatnym i odpowiedni odpoczynek.
- Planowanie zorientowane na wydanie: nasze cykle sprintu są zaprojektowane tak, aby obciążenie pracą było największe w okolicach wydań, aby zagwarantować jakość i terminowość dostaw, po których następują spokojniejsze fazy, które pozwalają na regenerację i czas osobisty.
Warunki pracy
- Międzynarodowy zespół w kulturze współpracy i wysokiego zaangażowania, w której Twoja tożsamośćeas są mile widziani i Twój głos jest słyszalny
- 100% możliwość pracy zdalnej, która pozwoli Ci zachować równowagę między życiem zawodowym a prywatnym
- Wygodna strefa pracy przekrojowa w czasie
< li>3-miesięczny okres próbny - Stawka miesięczna. Wynagrodzenie wypłacane w USD do 20-go każdego miesiąca
- Nowoczesne możliwości nauki i rozwoju, możliwość wypróbowania nowych technologii w realnej pracy