Obowiązki: Tworzenie krok po kroku planu projektu/planu gry z mechaniką, systemami interakcji graczy, wydarzeniami itp. Znajomość projektowania poziomów (tworzenie poziomów/zbalansowanych map) Znajomość doświadczenia użytkownika i psychologii człowieka Częściowa wiedza w każdym obszarze (projektowanie 3D) , programowanie, projektowanie interfejsu użytkownika). Znajomość każdego obszaru jest niezbędna do efektywnej współpracy pomiędzy członkami zespołu, sortowania zadań oraz ujednolicenia działów
Obowiązki: Tworzenie krok po kroku planu projektu/planu gry z mechaniką, systemami interakcji graczy, wydarzeniami itp. Znajomość projektowania poziomów (tworzenie poziomów/zbalansowanych map) Znajomość doświadczenia użytkownika i psychologii człowieka Częściowa wiedza w każdym obszarze (projektowanie 3D) , programowanie, projektowanie interfejsu użytkownika). Znajomość każdego obszaru jest niezbędna do efektywnej współpracy pomiędzy członkami zespołu, sortowania zadań oraz ujednolicenia działów projektowego i programistycznego. Myślenie kreatywne (wizje i pomysły na to, jak powinien wyglądać produkt końcowy) i myślenie analityczne (zrozumienie najważniejszych, priorytetowych cech, które wymagają. dłuższy czas wdrożenia) Doświadczenie i wiedza w ulepszaniu produktu za pomocą wizualizacji, opinii użytkowników, dźwięków itp. Umiejętność rysowania (wyrażania pomysłów w szkicach) Podstawowe wymagania: Doświadczenie na podobnym stanowisku (minimum 1 godzina) Doskonała znajomość mechaniki gier Doświadczenie z Pakiety Unity Knowledge 3D Max/Maya - zaletaOferujemy Ci możliwość dołączenia do naszego kreatywnego zespołu, gdzie możesz rozwijać swoje umiejętności i współpracować z profesjonalistami z branży.