Stanowisko zostało zamknięte przez spółkę
Znajdź podobne oferty pracy
Następna praca

Projektant walki w Millions of Monsters

Opublikowano ponad 30 dni temu

5 wyświetleń

Millions of Monsters

Millions of Monsters

0
0 recenzji
Brak doświadczenia
Austin
Pełny etat
Przegląd Założona w 2023 roku firma Millions of Monsters skupia się na innowacjach w projektowaniu gier. Inspirują nas gry, które podnoszą poprzeczkę w zakresie rozgrywki, i dokładamy wszelkich starań, aby móc szybko odkrywać innowacyjne pomysły na gry i skutecznie wprowadzać je na rynek. Jesteśmy w pełni finansowani przez gwiazdorskich inwestorów. Nasz zespół jest pełen pasji i lubi ciężko pracować nad grami, które nas inspirują! Nasza pierwsza gra to innowacyjna wieloplatformowa gra strategicz
Przegląd Założona w 2023 roku firma Millions of Monsters skupia się na innowacjach w projektowaniu gier. Inspirują nas gry, które podnoszą poprzeczkę w zakresie rozgrywki, i dokładamy wszelkich starań, aby móc szybko odkrywać innowacyjne pomysły na gry i skutecznie wprowadzać je na rynek. Jesteśmy w pełni finansowani przez gwiazdorskich inwestorów. Nasz zespół jest pełen pasji i lubi ciężko pracować nad grami, które nas inspirują! Nasza pierwsza gra to innowacyjna wieloplatformowa gra strategiczna PvP inspirowana klasycznymi szachami, która wykazała bardzo pozytywne wyniki we wczesnych testach społecznościowych. Zatrudniamy teraz projektanta walkiCo osiągnieszBędziesz głęboko zaangażowany we wszystko, co dotyczy walki, od konfigurowania systemów walki po równoważenie poszczególnych mechanik. Główne obowiązki: Dostarczanie projektów walki pasujących do ogólnej wizji rozgrywki. Wsparcie dla szerszych systemów rozgrywki (np. pętla rdzenia) i systemów meta-gier (np. postęp) w odniesieniu do walki. Współpraca z innymi dyscyplinami (np. sztuką, technologią, produktem) nad decyzje interdyscyplinarne. Musi mieć duże doświadczenie jako profesjonalny projektant gier skupiający się na walce. Ponad 5-8 lat doświadczenia zawodowego w projektowaniu i równoważeniu walki dla głównych gier PvP, najlepiej w gatunkach top-down/izometrycznych (np. MOBA, RTS, taktyka, ARPG) oraz pracy w interdyscyplinarnych zespołach tworzących gry. Głębokość gatunku połączona z mentalnością pierwszych zasad. Głębokie zrozumienie systemów walki w głównych grach PvP na PC i urządzeniach mobilnych, szczególnie w strategii (np. szczególnie RTS i MOBA, ale także taktyka, mobilne gry typu mid-core, CCG i autobattlery). Ponieważ jednak nasza gra jest wysoce innowacyjna i należy do nowego gatunku, będziesz musiał także myśleć od podstaw, bez możliwości bezpośredniego naśladowania rzeczy z innych gier. Doskonała umiejętność oceny sytuacji i rozwiązywania problemów. Silny osąd i umiejętność podejmowania decyzji, biorąc pod uwagę wiele czynników (w tym projekt gry, modele biznesowe i różne archetypy graczy) oraz wiele podstawowych zasad, na których skupia się zespół (np. niski poziom umiejętności, wysoki pułap umiejętności, oglądalność, elegancja/prostota, wschodzące historie rozgrywki)Jak pracujemyJako mały i silny zespół z założenia poszukujemy członków zespołu, którzy chcą (i mogą sobie poradzić) z ogromnym zaufaniem, swobodą i odpowiedzialnością, a także możliwością pomocy w kształtowaniu wszystkiego w grze (i studiu!) . Niektóre z naszych norm pracy: Działaj szybko i energicznie, spędzaj czas tam, gdzie się to liczy. Mamy duże ambicje i musimy działać przy ograniczonych zasobach i czasie, nie powodując kryzysu w zespole. Wymaga to od nas dużej koncentracji i zrozumienia punktu malejącego zysku z różnych działań. Przyjmij własność, autonomię i odpowiedzialność oraz wymagaj tego od rówieśników. To nie jest duża korporacja, w której Twoja praca wpływa na duże zespoły. Tu nie chodzi o mikrozarządzanie czy otrzymywanie mikrozarządzania od innych. Chodzi o to, aby zakasać rękawy i ubrudzić sobie ręce jako zespół, a także dążyć do doskonałości zarówno siebie, jak i naszych rówieśników. Kocham naszą grę i ogólnie kocham gry. Tego rodzaju innowacyjna praca wymaga pasji do naszej gry (w tym regularnych testów) i gier w ogóle. Idealnie byłoby, gdybyś także kochał szachy, ale nie jest to wymagane. Silne osobiste przekonania, zrównoważone pokorą i pracą zespołową. Poszukujemy utalentowanych twórców gier z mocnymi opiniami i logiką w swoich opiniach, opartych na intuicji, doświadczeniu i faktach. Jednak tworzenie gier to sport zespołowy, a kreatywne projekty wymagają wielu umysłów, aby je dobrze wykonać, dlatego spodziewamy się, że świetne umiejętności komunikacji i pracy zespołowej zwyciężą jako zespół. Komfort dzięki niejednoznaczności. Startupy w naturalny sposób zmieniają punkt ciężkości w miarę uczenia się. Powinieneś być na to gotowy i podekscytowany (lub przynajmniej czuć się komfortowo!) Radzenie sobie z niejednoznacznością, z możliwością zmiany kierunku w razie potrzeby. Noszenie wielu kapeluszy. Jak w każdym startupie, rzeczy do zrobienia jest wiele i nie będziemy mieć dedykowanych członków zespołu do każdego zadania. Musisz czuć się komfortowo, nosząc wiele kapeluszy, czasami wykraczających poza twoją podstawową wiedzę (w granicach rozsądku). Miłej zabawy! Czujemy się zaszczyceni, że możemy pracować w tak ekscytującej branży i mieć tak duży pozytywny wpływ na graczy. Chociaż praca może być wymagająca i wymagać od nas samorozwoju, uwielbiamy zabawę jako zespół i przekładamy ją na nasze rzemiosłoCo oferujemyKonkurencyjne wynagrodzenie oparte na doświadczeniu, z pakietem kapitału zakładowegoPrawdziwa kultura studyjna z oczekiwaniami dotyczącymi pracy osobistej w Austin (elastyczne harmonogram)Budżet relokacji do Austin w razie potrzeby (do negocjacji)Konkurencyjne ubezpieczenie zdrowotne, dentystyczne, okulistyczne i na życie15 dni PTO + wolne wakacje Pokaż więcej Pokaż mniej ень Должностные обязанности Дизайн и проектирование, Творческая деятельность i Информационные технологии Отрасли Компьютерные игры
Brak doświadczenia
Austin
Pełny etat
Czy chcesz znaleźć odpowiednią pracę?
Nowe oferty pracy w Twoim Telegram
Subskrybuj
używamy cookies
Akceptować