Studio UGI zaprasza do współpracy Artystów 3D z obowiązkowym doświadczeniem w GameDevod 3 lat.UGI Development Studio to firma zajmująca się kompleksowym tworzeniem gier mobilnych na Androida i iOS.Wśród naszych partnerów to następujący giganci, jak Big Fish, Wargaming, X-flow.CO OFERUJEMY:< /b>możliwość uczestniczenia w pełnym cyklu rozwoju światowej klasy produktu gamingowego; li>praca zdalna;brak biurokracji, przejrzystość wszystkich procesów;przyjazny zespół, który pomoże podnosić kwalifika
Studio UGI zaprasza do współpracy Artystów 3D z obowiązkowym doświadczeniem w GameDevod 3 lat.
UGI Development Studio to firma zajmująca się kompleksowym tworzeniem gier mobilnych na Androida i iOS.
Wśród naszych partnerów to następujący giganci, jak Big Fish, Wargaming, X-flow.
CO OFERUJEMY:< /b>
- możliwość uczestniczenia w pełnym cyklu rozwoju światowej klasy produktu gamingowego; li>
- praca zdalna;
- brak biurokracji, przejrzystość wszystkich procesów;
- przyjazny zespół, który pomoże podnosić kwalifikacje oraz zdobywać nową wiedzę i doświadczenie;
< li>pakiet socjalny (24 dni płatnego urlopu w roku, płatne zwolnienie lekarskie)
CO ZROBISZ:
szeroki zakres zadań do tworzenia modeli 3D sprzętu do gier, środowiska postaci w grach przy użyciu Mayi i Zbrusha;
- pełny cykl: opracowanie highpoly / lowpoly / Sweep / Bake / teksturowanie / ustawienie modelu do wdrożenia w Unity);
- praca z narzędziami wewnętrznymi;
- współpraca z dyrektorem artystycznym, projektantami mechaniki i innymi członkami zespołu graficznego;
- praca w różnych stylach modelowania i teksturowania - grafika wielokątna, kreskówka, stylizowany, stylizowany realizm;
< /ul>< p style="styl czcionki: normalny; Font-weight: 400">MOŻEMY TOBIEMATCHJEŚLI MASZ:- co najmniej 3 lata doświadczenia w tworzeniu gier;
- umiejętność stosowania się do pomysłów koncepcyjnych i prawidłowego ich interpretowania/dopracowywania;
- umiejętności modelowania hi-poly i rzeźba;
- umiejętność modelowania low-poly, mapowanie UVW, normalne pieczenie;
- pewna znajomość pakietów 3D Zbrush, Maya\3dsMax;
- pewna znajomość pakiety do teksturowania Substance Painter, Adobe Photoshop;
- umiejętność tworzenia stylizowanych tekstur wyłącznie rozproszonych, a także materiałów PBR;
- zrozumienie teorii koloru, oświetlenia i kompozycji;
- umiejętności topologii modeli gier do animacji i podanych ograniczeń;
- portfolio z robotami w powyższych stylach jest obowiązkowe.
Będzie plusem:
- umiejętność ręcznego tworzenia i udoskonalania tekstur Handpaint w programach 3D Coat i Adobe Photoshop;
- znajomość podstaw oraz zrozumienie funkcji i specyfiki Unity 3D;< /li>
- możliwość tworzenia ukrywających się tekstur za pomocą programów Substance Designer i Adobe Photoshop;
Wyślij już dziś swoje kompleksowe CV i portfolio, aby zostać kluczowym graczem w naszym zespole. Razem osiągniemy świetne wyniki w świecie branży gier