Stanowisko zostało zamknięte przez spółkę
Znajdź podobne oferty pracy
Następna praca

Generalny artysta ZD w UGI studio

Opublikowano ponad 30 dni temu

4 wyświetlenia

UGI studio

UGI studio

0
0 recenzji
2 lata
Pełny etat
Studio UGI zaprasza do współpracy 3D Artist Generalist z obowiązkowym doświadczeniem w GameDev od 3 lat. UGI Development Studio to firma zajmująca się produkcją pełnego cyklu rozwoju gier mobilnych na Androida i iOS.Wśród naszych partnerów są tacy giganci jak Big Fish, Wargaming, X-flow.CO OFERUJEMY: możliwość uczestniczenia w pełnym cyklu rozwoju gier mobilnych produkt gamingowy na światowym poziomie praca zdalna brak biurokracji, przejrzystość wszystkich procesów przyjazny zespół, który pomoże
Studio UGI zaprasza do współpracy 3D Artist Generalist z obowiązkowym doświadczeniem w GameDev od 3 lat. UGI Development Studio to firma zajmująca się produkcją pełnego cyklu rozwoju gier mobilnych na Androida i iOS.Wśród naszych partnerów są tacy giganci jak Big Fish, Wargaming, X-flow.CO OFERUJEMY: możliwość uczestniczenia w pełnym cyklu rozwoju gier mobilnych produkt gamingowy na światowym poziomie praca zdalna brak biurokracji, przejrzystość wszystkich procesów przyjazny zespół, który pomoże Ci podnieść kwalifikacje oraz zdobyć nową wiedzę i doświadczenie pakiet socjalny (płatny urlop 24 dni w roku, płatne chorobowe zostaw) CO BĘDZIE ROBIŁ: szeroki zakres zadań polegających na tworzeniu modeli 3D gier, środowiska wyposażenia postaci w grze przy użyciu Mayi i Zbrusha; pełny cykl: rozwój highpoly / lowpoly / zamiatanie / pieczenie / teksturowanie / dostosowywanie modelu do implementacji w Unity) ; pracować z wewnętrznym zestawem narzędzi; współpracować z dyrektorem artystycznym, projektantami mechaniki i innymi członkami zespołu graficznego; pracować w różnych stylach modelowania i teksturowania — grafika wielokątna, rysunek, stylizowany, stylizowany realizm; MOŻESZ DO NAS DOPASOWAĆ, JEŚLI TY MAJĄ: co najmniej 3 lata doświadczenia w tworzeniu gier; umiejętność trzymania się i prawidłowej interpretacji/dopracowania pomysłów koncepcji; umiejętności modelowania i rzeźbienia hi-poly; umiejętności modelowania low-poly, mapowania UVW, normalnego pieczenia; pewny siebie biegła znajomość pakietów 3D Zbrush, Maya\3dsMax; pewna znajomość pakietów teksturowania Substance Painter, Adobe Photoshop; umiejętność tworzenia stylizowanych tekstur wyłącznie rozproszonych, a także materiałów PBR; zrozumienie teorii koloru, oświetlenia i kompozycji; umiejętności z zakresu topologii modeli gier do animacji i podanych ograniczeń; portfolio z pracami w powyższych stylach jest koniecznością. Dodatkowym atutem będzie: umiejętność ręcznego tworzenia i finalizowania tekstur Handpaint w programach 3D Coat i Adobe Photoshop; Znajomość podstaw i zrozumienie funkcji i specyfiki Unity 3D;Możliwość tworzenia ukrywających się tekstur za pomocą Substance Designer i Adobe Photoshop;Prześlij swoje obszerne CV i portfolio już dziś, aby stać się kluczowym graczem w naszym zespole. Razem osiągniemy świetne rezultaty w świecie branży gamingowej
2 lata
Pełny etat
Czy chcesz znaleźć odpowiednią pracę?
Nowe oferty pracy w Twoim Telegram
Subskrybuj
używamy cookies
Akceptować