VFX-Künstler (Gamedev) Київ, віддалено Frogwares wurde im Jahr 2000 gegründet und ist ein unabhängiges Gamedev-Studio mit Sitz in Kiew, Ukraine. Dank der kooperativen Arbeit talentierter Teams sind unsere Spiele für die wichtigsten Plattformen verfügbar, darunter PlayStation 5, Xbox Series X, PC und Nintendo Switch. Wir sind vor allem für die beliebte Sherlock-Holmes-Serie bekannt und wollen fesselnde Einzelspieler-Erlebnisse schaffen, die den Spielern auch dann in Erinnerung bleiben, wenn sie d
VFX-Künstler (Gamedev) Київ, віддалено Frogwares wurde im Jahr 2000 gegründet und ist ein unabhängiges Gamedev-Studio mit Sitz in Kiew, Ukraine. Dank der kooperativen Arbeit talentierter Teams sind unsere Spiele für die wichtigsten Plattformen verfügbar, darunter PlayStation 5, Xbox Series X, PC und Nintendo Switch. Wir sind vor allem für die beliebte Sherlock-Holmes-Serie bekannt und wollen fesselnde Einzelspieler-Erlebnisse schaffen, die den Spielern auch dann in Erinnerung bleiben, wenn sie das Gamepad aus der Hand legen. Mit Millionen von Spielern weltweit entwickelt Frogwares weiterhin ein umfangreiches Portfolio für die neue Generation von Spielern. Weitere Informationen finden Sie unter Woran arbeiten Sie? Genres: Action, Abenteuer Plattformen: PC, Konsole Für welche Aufgaben (Verantwortungen)? Erstellung von durchweg auffälligen Echtzeit-VFX mithilfe von 2D-/3D-Paketen und integrierten FX-Systemen; Erstellung von Spezial-/Postprozesseffekten für Spielmechaniken, Szenen, Umgebungen und Zwischensequenzen; Anwenden von Effekten auf Umgebung und Gameplay, um die gewünschte Atmosphäre zu schaffen; VFX-Profilierung und -Optimierung; Umfangreiche Kommunikation mit Designer-, Kunst- und Ingenieurteams bei der Arbeit an Funktionen, um die besten VFX für den angegebenen Anwendungsfall bereitzustellen. Anforderungen: Was für eine Fachkraft suchen wir? Erfahrung mit der Unreal Engine und ihren Partikelsystemen (Cascade und Niagara) sowie Materialien und Blaupausen; Gute Kommunikationsfähigkeiten; Mindestens gute Englischkenntnisse auf mittlerem Niveau. Nicht erforderlich, aber wünschenswert: Gute Kenntnisse der 3D- und 2Dasset-Pipelines; Berufserfahrung in einer beliebigen DCC-App (3ds Max/Maya, Photoshop, Substance Designer, Houdini) Warum macht es uns Spaß, hier zu arbeiten? Ein spannender Job, bei dem Sie sich beruflich weiterentwickeln können. Zugehörigkeitsgefühl zu einer weltweit bekannten Spieleserie. Agiles Umfeld mit minimaler Bürokratie. Wettbewerbsfähiges Gehalt in EU-Währung. 20 bezahlte Urlaubstage pro Jahr + Krankheitstage. 40-Stunden-Woche. Vollzeit-Remote-Arbeit. Das Auswahlverfahren. Erforderliche Bewerbungsunterlagen: Lebenslauf-Anschreiben-Portfolio (VFX-Show-Reels)