Verantwortlichkeiten – Architektur und Spielmechanik entwickeln – Spielleistung optimieren und technische Herausforderungen lösen – neue Spiellogik schreiben und bestehende Funktionalität ständig verbessern – Codeüberprüfungen leiten und Teammitgliedern konstruktives Feedback geben – künftig ein Team von Unity-Entwicklern leiten, technische Anleitung geben und Unterstützung – technische Lösungen anbieten, Innovationen umsetzen und die Qualität der Umsetzung verbessern. Obligatorische Anforderung
Verantwortlichkeiten – Architektur und Spielmechanik entwickeln – Spielleistung optimieren und technische Herausforderungen lösen – neue Spiellogik schreiben und bestehende Funktionalität ständig verbessern – Codeüberprüfungen leiten und Teammitgliedern konstruktives Feedback geben – künftig ein Team von Unity-Entwicklern leiten, technische Anleitung geben und Unterstützung – technische Lösungen anbieten, Innovationen umsetzen und die Qualität der Umsetzung verbessern. Obligatorische Anforderungen – nachgewiesene Führungsqualitäten – mehr als 3 Jahre Erfahrung mit Unity – nachgewiesene Erfahrung im Aufbau flexibler Architekturprojekte – ausgeprägte C#-Kenntnisse – Verständnis für 2D- und 3D-Grafiken – starkes Problem -Lösungs- und Debugging-Fähigkeiten – ausgezeichnete Kommunikations- und Teamfähigkeiten. Ein großes Plus: – Möglichkeit, gelegentlich nach Luzk zu kommen, um mit dem Team zu arbeiten Freitag, von 09:00 bis 18:00 Uhr – bezahlter Krankenstand (10 Tage pro Jahr) und Urlaub (18 Tage pro Jahr) – Kompetenzen und Überprüfungen alle 7 Monate – die Möglichkeit, Ihre Ideen und Initiativen kreativ und dynamisch umzusetzen Team von Spieleentwicklern – Online-Firmenveranstaltungen, Teambuilding – Aufmerksamkeit für jeden Mitarbeiter