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UI/UX-Designer (unangekündigtes Shooter-Spiel) in Plarium

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UI/UX-Designer (unangekündigtes Shooter-Spiel) Lemberg, aus der Ferne Sie können von einem Büro in Lemberg aus oder aus der Ferne arbeiten Territorium der Ukraine. Die Game-Design-Abteilung ist für In-Game-Funktionalitätskonzepte, Balance-Erstellung, UI, UX und Dokumentation verantwortlich. Sie werden Teil des UI/UX-Designteams sein, das für die Erstellung interaktiver Prototypen und der Spieloberfläche unseres neuen Projekts verantwortlich ist – ein unangekündigter Multiplattform-Third-Perso

UI/UX-Designer (unangekündigtes Shooter-Spiel)

Lemberg, aus der Ferne

Sie können von einem Büro in Lemberg aus oder aus der Ferne arbeiten Territorium der Ukraine.

Die Game-Design-Abteilung ist für In-Game-Funktionalitätskonzepte, Balance-Erstellung, UI, UX und Dokumentation verantwortlich.

Sie werden Teil des UI/UX-Designteams sein, das für die Erstellung interaktiver Prototypen und der Spieloberfläche unseres neuen Projekts verantwortlich ist – ein unangekündigter Multiplattform-Third-Person-Shooter in einer realistischen Umgebung mit innovativem Gameplay . Dies ist sowohl aus technischer Sicht als auch auf der Ebene der Grafik und des Spieldesigns ein großes und ehrgeiziges Projekt.

Du wirst

  • neue Spieloberflächen für mobile Plattformen entwerfen und bestehende verbessern;
  • UI, UX und interaktive Prototypen von Spielschnittstellen entwickeln;
  • die visuelle Komponente des Projekts und seinen Ablauf erstellen, pflegen und weiterentwickeln;
  • mit Spieldesign- und Entwicklungsteams kommunizieren, um Möglichkeiten und Einschränkungen während des Designs zu identifizieren;
  • unterstützende Dokumentation erstellen und pflegen;
  • Testen Sie Pre- und Post-Launch-Versionen des Projekts.

Wir erwarten von Ihnen

  • 3+ Jahre Erfahrung als UI/UX-Designer;
  • Verfügbarkeit von Beispielen abgeschlossener kommerzieller Projekte im Portfolio;
  • Fähigkeit, Interaktionsschnittstellen zu entwerfen;
  • souveräne Beherrschung von Figma;
  • Fähigkeit, mit Richtlinien zu arbeiten;
  • die Möglichkeit, Schnittstellenelemente zu zeichnen;
  • Verständnis der Grundlagen des Aufbaus und der Benutzerfreundlichkeit von Schnittstellen;
  • Fähigkeiten in der Präsentation und Visualisierung Ihrer Ideen gegenüber Stakeholdern.

Von Vorteil sind

  • Grundkenntnisse im Bereich Marketing und Gamedesign;
  • Kenntnisse über Animationsprogramme wie Principle;
  • Spielerlebnis;
  • Erfahrung mit KI;
  • Kenntnisse der englischen Sprache auf dem Niveau Intermediate+.

Wir bieten

  • eine offizielle Anstellung;
  • 25 Kalendertage bezahlter Urlaub, zusätzliche Feiertage, alle gesetzlichen Feiertage – Wochenenden;
  • medizinische Unterstützung, voll bezahlter Krankenhaus- und Kinderbetreuungsurlaub;
  • Bezahlung für Co-Working-Spaces;
  • individueller Entwicklungsplan und regelmäßiges Feedback;
  • kostenpflichtige Meisterkurse, Kurse und interne Berufsschulungen;
  • zinsloses Darlehen;
  • Beratungen und Vorträge von Psychologen;
  • Vergütung für Sportabonnements, Teilnahme an einem Laufverein.

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