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Technischer Künstler (GameDev) in Qubit Labs

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Sind Sie ein kreativer Visionär mit einer Leidenschaft für Kunst und Technologie? Wenn Sie an der Schnittstelle von Kreativität und technischer Innovation erfolgreich sind, haben wir eine spannende Gelegenheit für Sie! Wir suchen derzeit einen talentierten und ehrgeizigen Senior Technical Artist, der unserem schnell wachsenden Team beitritt und zur nahtlosen Integration von Kunst und Technologie in unseren Projekten beiträgt.Jetzt arbeiten wir daran das plattformübergreifende Handyspiel: City-Bu

Sind Sie ein kreativer Visionär mit einer Leidenschaft für Kunst und Technologie? Wenn Sie an der Schnittstelle von Kreativität und technischer Innovation erfolgreich sind, haben wir eine spannende Gelegenheit für Sie! Wir suchen derzeit einen talentierten und ehrgeizigen Senior Technical Artist, der unserem schnell wachsenden Team beitritt und zur nahtlosen Integration von Kunst und Technologie in unseren Projekten beiträgt.

Jetzt arbeiten wir daran das plattformübergreifende Handyspiel: City-Builder und Merge. Das Projekt befindet sich in der Release-Phase.

Erforderlich:

  • 3+ Jahre Erfahrung in einer ähnlichen Position ;
  • 3+ Jahre Erfahrung mit Grafiken in Unity;
  • Ausgeprägte Kenntnisse in Photoshop, Unity, After Effects;
  • Produktionserfahrung in Unity;
  • Verständnis der integrierten und UR-Pipeline;
  • Erfahrung mit Unity Sprite Atlas und Addressables;
  • Erfahrung mit dem Schreiben von Shader und Partikelsystemen;
  • Verständnis der Content-Erstellungs-/Verwaltungspipelines für die Spieleproduktion;
  • Ausgeprägtes Verständnis der Rendering-Pipeline (Materialien, Draw-Calls, Batching, Texturatlas);
  • Fähigkeit, Arbeitsabläufe zu analysieren und zu verbessern um die Produktivität der Gruppe zu steigern;
  • Erfahrung in der Zusammenarbeit mit Künstlern und Ingenieuren und Verständnis der Kluft zwischen beiden Disziplinen;
  • Fähigkeit, technisches Design hinsichtlich der Leistung zu analysieren;
  • Erfahrung mit dem Partikelsystem von Unity;
  • Ein profundes Verständnis von Keyframe- und 2D-Knochenanimationen;
  • Gutes Englisch in Wort und Schrift;
  • Portfolio — ist ein Muss.

Aufgaben:

  • Kreative Assets integrieren (Art und visuelle Effekte) in das Spiel integrieren;
  • Analysieren und optimieren Sie das Design, um den Kunst- und Leistungsanforderungen gerecht zu werden oder die Balance zwischen schön und schnell zu wahren;
  • Verständnis der integrierten und UR-Pipeline;
  • Erstellen Sie präzise 2D-Designs und Animationen in Unity entsprechend vorhandenen Modellen;

Bevorzugt:

  • Erfahrung beim Erstellen und Arbeiten mit Shader Graph;
  • Erfahrung mit 3ds Max (Blender);
  • Verständnis von 3D-Konzepten;

Was wir bieten:

  • Bezahlter Urlaub von 23 Arbeitstagen pro Jahr ( + Ihr Geburtstag ist der zusätzlicher freier Tag).
  • An 2 dringenden Tagen pro Jahr bezahlt.
  • Krankenversicherung nach der Probezeit.
  • Englischsprachige Clubs für Sprachübungen und -entwicklung.

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