Wir suchen einen Technical Artist für das Spieleteam, das an der Entwicklung neuer Spiele arbeitet. Wir suchen einen sehr erfahrenen, vielseitigen und leidenschaftlichen technischen Künstler. Sie werden mit den Unity-Entwicklern und dem Art-Team zusammenarbeiten, kreative Ressourcen in das Spiel integrieren und verschiedene Spielinhalte mit unterschiedlichen Mechanismen und Stilen erstellen. Als technischer Künstler arbeiten Sie eng mit unseren Kreativ-, Produkt- und Entwicklungsteams zusammen,
Wir suchen einen Technical Artist für das Spieleteam, das an der Entwicklung neuer Spiele arbeitet. Wir suchen einen sehr erfahrenen, vielseitigen und leidenschaftlichen technischen Künstler. Sie werden mit den Unity-Entwicklern und dem Art-Team zusammenarbeiten, kreative Ressourcen in das Spiel integrieren und verschiedene Spielinhalte mit unterschiedlichen Mechanismen und Stilen erstellen. Als technischer Künstler arbeiten Sie eng mit unseren Kreativ-, Produkt- und Entwicklungsteams zusammen, um Moon Active-Spiele zu gestalten. Aus Sicht unseres Unternehmens ist ein technischer Künstler eine Brücke zwischen den Kunst- und Entwicklungsabteilungen. Der Technical Artist arbeitet mit verschiedenen Abteilungen im Unternehmen zusammen und ist für das endgültige Erscheinungsbild des Spiels verantwortlich. Als technischer Künstler integrieren Sie alle grafischen Elemente des Spiels in Unity und erstellen Animationen, VFX und Tools zur Verbesserung unserer Pipeline. Wir achten auf unterschiedliche Erfahrungsniveaus, da wir Menschen suchen, die eine Vielzahl unterschiedlicher Dinge in das Team einbringen können. Verantwortlichkeiten: Integrieren Sie kreative Assets (Kunst und visuelle Effekte) in das Spiel. Erstellen Sie in Unity präzise 2D-Designs und Animationen anhand vorhandener Modelle. Analysieren und optimieren Sie das Design, um den Kunst- und Leistungsanforderungen gerecht zu werden oder die Balance zwischen schön und schnell zu wahren; Arbeiten als Teil eines in Kiew ansässigen, agilen, funktionsübergreifenden Teams, zu dem auch Unity-Entwickler, QA-Ingenieure und Backend-Entwickler gehören. Vorteile: Ein globales datengesteuertes Unternehmen mit einem einzigartigen Produkt und einem starken Forschungs- und Entwicklungszentrum; Außergewöhnlich innovatives und dynamisches Arbeitsumfeld; Fördern Sie Transparenz und offene Mitarbeiterkommunikation; Enorme Wachstums- und Karrieremöglichkeiten; Ermutigen, unterstützen und stärken Sie Lernexperimente und Karriereentwicklungsmöglichkeiten; Wir beeinflussen direkt und schaffen personalisierte Produkterlebnisse für unsere Spieler. Wir bieten: Großzügige Vergütung mit regelmäßigen Leistungsbeurteilungen; 20 Tage bezahlter Urlaub und unbegrenzter Krankheitsurlaub; Kostenlose umfassende Krankenversicherung für Sie und Ihre Familienangehörigen; Erstattung von Sportkosten; Komfortables Büro in BC Gulliver; Kostenlose tägliche Mittagessen im Büro und in der voll ausgestatteten Küche mit bestem Kaffee; Neueste technische Ausstattung (macOS); Schulung und Entwicklung / Rückerstattung der Studiengebühren; Online-Kurse Ihrer Wahl; Elternzeit; Mitarbeiterempfehlungsprogramm mit tollen Boni; Regelmäßige Teambuildings und Company Happy Hours; Umzugsbonus für nicht ortsansässige Kandidaten; Parkplatz wird vom Unternehmen bezahlt. Und natürlich haben wir gerne Spaß! Wir feiern unsere wichtigen Tage und vergessen Geschenke nie! Feiertage, Partys, Happy Hours und alle Arten von unterhaltsamen Veranstaltungen – präsentiert von unserem großartigen Employee Experience-Experten :) Begleiten Sie uns auf dem Mond!#LI-Hybrid ANFORDERUNGEN Gute Kenntnisse in der Creative Suite Master Collection, hauptsächlich Photoshop, Illustrator und Flash ; Ein profundes Verständnis der Keyframe-Animation; Produktionserfahrung in Unity; Erfahrung mit dem Shuriken-Partikelsystem von Unity; Verständnis von Content-Erstellungs-/Management-Pipelines für die Spieleproduktion; Erfahrung in der Zusammenarbeit mit Künstlern und Ingenieuren und Verständnis der Kluft zwischen beiden Disziplinen; Gutes Verständnis der Rendering-Pipeline (Materialien, Draw-Calls, Batching, Texturatlas); Fähigkeit, die Leistung von technischem Design zu analysieren; Fähigkeit, Arbeitsabläufe zu analysieren und zu verbessern, um die Gruppenproduktivität zu steigern; Gutes Englisch in Wort und Schrift ist ein MUSS; Portfolio – ist ein Muss. Bevorzugt: Erfahrung in der Erstellung und Arbeit mit Shadern; Fähigkeit zum Skizzieren; Verständnis von 3D-Konzepten; Frühere Erfahrung in Gaming-Unternehmen.