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Technischer Künstler in Lucid Reality Labs

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Lucid Reality Labs

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Über 5 Jahre
Kyiv
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Vollzeitarbeit

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Im Moment sind wir auf der Suche nach einem technischen Künstler, der seine Kenntnisse in Programmierung und Kunst nutzt, um 3D-Kunst und Animation von Lucid Reality Labs zu integrieren Visuelle Inhalte in unsere VR-, XR- und AR-Projekte, mit Schwerpunkt auf der Unity Engine:  Aufgaben: Zusammenarbeit zwischen Leitern von Programmier- und DesignteamsRecherche und Entwicklung technischer Tools für ein ProjektShader erstellen und bearbeiten (HLSL , Shader Graph, Amplify) Unterstützung von Künstler

Im Moment sind wir auf der Suche nach einem technischen Künstler, der seine Kenntnisse in Programmierung und Kunst nutzt, um 3D-Kunst und Animation von Lucid Reality Labs zu integrieren Visuelle Inhalte in unsere VR-, XR- und AR-Projekte, mit Schwerpunkt auf der Unity Engine:

 

 

Aufgaben:

  • Zusammenarbeit zwischen Leitern von Programmier- und Designteams
  • Recherche und Entwicklung technischer Tools für ein Projekt
  • Shader erstellen und bearbeiten (HLSL , Shader Graph, Amplify) 
  • Unterstützung von Künstlern und Ingenieuren in der 3D-Kunst-Pipeline
  • Unterstützung bei der Asset-Leistung und -Validierung
  • Lösung komplexer technischer Probleme während der Entwicklung
  • Entscheidung darüber, welche Software und Tools für die Produktion erforderlich sind
  • Entwicklung und Wartung von Ressourcen und Pipelines zusammen mit Programmierern
  • Portierung fertiger Kunstwerke auf die Spiel-Engine
  • < li>Stellen Sie sicher, dass die endgültige Grafik in voller visueller Wiedergabetreue ausgeführt wird.
  • Arbeiten Sie innerhalb der Grenzen der Spiel-Engine, kuratieren Sie Dateigrößen, Polygonzahlen und Ladegeschwindigkeiten.
  • Durchsetzung von Standards, die von den Abteilungsleitern festgelegt wurden
  • Entwickeln von Tools zur Unterstützung der Produktionspipeline
  • Einrichten von Charakteranimationen und Controllern
  • Optimieren von Umgebungen und Festlegen physikalischer Barrieren
  • Erstellen von Echtzeit- und gebackenen Inhalten Beleuchtungseinstellungen 
  • Erforschung und Überwachung der Implementierung von Rendering-Techniken
  • Entwicklung der Leistung von Bildrate und Speicher
  • Erstellung von Navigationsdaten und Collidern für komplexe Szenen
  • Überwachung der Leistung der Anwendung
  • Pflege der technischen Dokumentation


Anforderungen:

  • Hohe Liebe zum Detail.
  • Ausgezeichnete Kommunikationsfähigkeiten.
  • Erfahrung mit dem Particle System und/oder VFX Graph von Unity
  • Ein starkes Portfolio oder Demo-Reel.
  • Solide Kenntnisse der Kunst- und Animations-Pipelines.
  • Ausgeprägte Kenntnisse der Unity Engine und der Rendering-Pipelines, die Unity bietet. Erfahrung in der Erstellung benutzerdefinierter RPs ist ein großes Plus.
  • Einrichten von Arbeitsabläufen für die Kunstproduktion
  • Vertrautheit mit Spielsystemen und dem Spieleentwicklungsprozess.
  • Skriptfähigkeiten – C#
  • Gute Kenntnisse des NavMesh-Systems von Unity
  • Vertrautheit mit der Unreal Engine ein Bonus

 

Soft Fähigkeiten:

  • Ausgeprägte mechanische Begabung
  • Räumliches Bewusstsein und Liebe zum Detail
  • Fähigkeit, technische Daten nachzuschlagen und zu verstehen
  • Kritisches Denken und ausgeprägte Argumentationsfähigkeiten
  • Ausgeprägte Kooperations- und Kommunikationsfähigkeiten.
     

Technologien: Hauptsächlich Unity Game Engine, Unreal Engine Wissen ist ein Bonus.

 

Was wir bieten:

  • 24 Arbeitstage bezahlter Urlaub, 7 Krankheitstage und Feiertage;
  • Flexible Arbeitszeiten bei Fernarbeit;
  • Aufgeschlossene und unkonventionelle Ideen im Leben verkörpert;
  • Preisgekröntes und vielfältiges Team zum gemeinsamen Wachsen;
  • Zugang zu XR-Technologien;
  • Minimale Bürokratie und ein tolles Arbeitsumfeld.

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