Im Moment sind wir auf der Suche nach einem technischen Künstler, der seine Kenntnisse in Programmierung und Kunst nutzt, um 3D-Kunst und Animation von Lucid Reality Labs zu integrieren Visuelle Inhalte in unsere VR-, XR- und AR-Projekte, mit Schwerpunkt auf der Unity Engine:
Aufgaben:
- Zusammenarbeit zwischen Leitern von Programmier- und Designteams
- Recherche und Entwicklung technischer Tools für ein Projekt
- Shader erstellen und bearbeiten (HLSL , Shader Graph, Amplify)
- Unterstützung von Künstlern und Ingenieuren in der 3D-Kunst-Pipeline
- Unterstützung bei der Asset-Leistung und -Validierung
- Lösung komplexer technischer Probleme während der Entwicklung li>
- Entscheidung darüber, welche Software und Tools für die Produktion erforderlich sind
- Entwicklung und Wartung von Ressourcen und Pipelines zusammen mit Programmierern
- Portierung fertiger Kunstwerke auf die Spiel-Engine
< li>Stellen Sie sicher, dass die endgültige Grafik in voller visueller Wiedergabetreue ausgeführt wird.- Arbeiten Sie innerhalb der Grenzen der Spiel-Engine, kuratieren Sie Dateigrößen, Polygonzahlen und Ladegeschwindigkeiten.
- Durchsetzung von Standards, die von den Abteilungsleitern festgelegt wurden
- Entwickeln von Tools zur Unterstützung der Produktionspipeline
- Einrichten von Charakteranimationen und Controllern
- Optimieren von Umgebungen und Festlegen physikalischer Barrieren
- Erstellen von Echtzeit- und gebackenen Inhalten Beleuchtungseinstellungen
- Erforschung und Überwachung der Implementierung von Rendering-Techniken
- Entwicklung der Leistung von Bildrate und Speicher
- Erstellung von Navigationsdaten und Collidern für komplexe Szenen
- Überwachung der Leistung der Anwendung
- Pflege der technischen Dokumentation
Anforderungen:
- Hohe Liebe zum Detail.
- Ausgezeichnete Kommunikationsfähigkeiten.
- Erfahrung mit dem Particle System und/oder VFX Graph von Unity
- Ein starkes Portfolio oder Demo-Reel.
- Solide Kenntnisse der Kunst- und Animations-Pipelines.
- Ausgeprägte Kenntnisse der Unity Engine und der Rendering-Pipelines, die Unity bietet. Erfahrung in der Erstellung benutzerdefinierter RPs ist ein großes Plus.
- Einrichten von Arbeitsabläufen für die Kunstproduktion
- Vertrautheit mit Spielsystemen und dem Spieleentwicklungsprozess.
- Skriptfähigkeiten – C#
- Gute Kenntnisse des NavMesh-Systems von Unity
- Vertrautheit mit der Unreal Engine ein Bonus
Soft Fähigkeiten:
- Ausgeprägte mechanische Begabung
- Räumliches Bewusstsein und Liebe zum Detail
- Fähigkeit, technische Daten nachzuschlagen und zu verstehen
- Kritisches Denken und ausgeprägte Argumentationsfähigkeiten
- Ausgeprägte Kooperations- und Kommunikationsfähigkeiten.
Technologien: Hauptsächlich Unity Game Engine, Unreal Engine Wissen ist ein Bonus.
Was wir bieten:
- 24 Arbeitstage bezahlter Urlaub, 7 Krankheitstage und Feiertage;
- Flexible Arbeitszeiten bei Fernarbeit;
- Aufgeschlossene und unkonventionelle Ideen im Leben verkörpert;
- Preisgekröntes und vielfältiges Team zum gemeinsamen Wachsen;
- Zugang zu XR-Technologien;
- Minimale Bürokratie und ein tolles Arbeitsumfeld.