Technischer Künstler Київ, віддалено Frogwares wurde im Jahr 2000 gegründet und ist ein unabhängiges Spieleentwicklungsstudio mit Sitz in Kiew, Ukraine. Dank der kooperativen Arbeit talentierter Teams sind unsere Spiele für die wichtigsten Plattformen verfügbar, darunter PlayStation, Xbox, PC und Nintendo Switch. Wir sind vor allem für die beliebte Sherlock-Holmes-Serie bekannt und wollen fesselnde Einzelspieler-Erlebnisse schaffen, die den Spielern auch dann in Erinnerung bleiben, wenn sie das
Technischer Künstler Київ, віддалено Frogwares wurde im Jahr 2000 gegründet und ist ein unabhängiges Spieleentwicklungsstudio mit Sitz in Kiew, Ukraine. Dank der kooperativen Arbeit talentierter Teams sind unsere Spiele für die wichtigsten Plattformen verfügbar, darunter PlayStation, Xbox, PC und Nintendo Switch. Wir sind vor allem für die beliebte Sherlock-Holmes-Serie bekannt und wollen fesselnde Einzelspieler-Erlebnisse schaffen, die den Spielern auch dann in Erinnerung bleiben, wenn sie das Gamepad aus der Hand legen. Mit Millionen von Spielern weltweit entwickelt Frogwares weiterhin ein umfangreiches Portfolio für die neue Generation von Spielern. Weitere Informationen finden Sie unter Für welche Aufgaben (Verantwortlichkeiten)? Unser Studio sucht einen technischen Künstler, der an vielen bestehenden und zukünftigen IPs auf verschiedenen Plattformen arbeitet. Kandidaten sollten über ein solides künstlerisches/visuelles ästhetisches Gespür und technische Kenntnisse in Computergrafik und Programmierung verfügen. Erfahrung in der Erstellung von Inhalten ist ebenso von großem Wert wie ein Talent zur Problemlösung. Was für eine Fachkraft suchen wir? Mindestens 3+ Jahre Erfahrung in der gleichen Position; Berufserfahrung mit verschiedenen Grafiksoftware; Erfahrung mit jeglicher Skripterstellung; Vertrautheit mit Unreal Engine5; Allgemeine Kenntnisse über Computergrafik und Grafik-APIs (DirectX und OpenGL); Fähigkeit, komplexe Systeme selbstständig zu verstehen, Lösungen für verschiedene Probleme zu finden und schnell neue Fähigkeiten zu erlernen. Bevorzugte Fähigkeiten: Berufserfahrung mit Unreal Engine4 (Materialerstellung, Blueprints-Skripterstellung, Beleuchtung, VFX, C++-Programmierung); Erfahrung in der Kommunikation mit Programmiererteams und der Lösung technischer Probleme, die während des Arbeitsprozesses des Künstlers auftreten; Kenntnisse über verschiedene Aspekte der Erstellung von Inhalten für Spiele; Berufserfahrung mit DirectX und/oder OpenGL; Erfahrung mit dem Schreiben von Shadern in HLS und/oder GLSL. Verantwortlichkeiten: Materialien und visuelle Effekte erstellen: Materialien für Umgebungselemente, Charaktere usw. erstellen und organisieren – alle technischen Dinge; Erstellen von partikel- und postprozessbasierten VFX. Inhaltsüberwachung: Überprüfen Sie vorhandene Inhalte und suchen Sie nach Möglichkeiten, Pipelines zu verbessern. Entwicklung der erforderlichen Tools für das Künstlerteam mithilfe von Blueprints oder C++ (inanengine) oder MaxScript/Python (in3ds Max/Maya); Mitarbeit bei der Entwicklung neuer Funktionen für Tools mit dem Programmiererteam; Modellierung und Texturierung beim Prototyping und Beheben von Inhaltsproblemen. Optimierung: Ständige Überwachung der Spielleistung auf allen Plattformen; Beheben von Leistungsproblemen und Engpässen. Warum macht es uns Spaß, hier zu arbeiten? Ein spannendes Projekt, bei dem Sie sich beruflich weiterentwickeln können; Intellektuell anregendes Arbeitsumfeld und Kollegen; Gefühl der Eigenverantwortung für weltbekannte Spieleserien; Agile Atmosphäre ohne Bürokratie und Hierarchie; Gesichertes Vergütungsniveau, bezahlter Urlaub/Krankheitsurlaub; Regelmäßige Überprüfungen/Feedback und Entwicklungsunterstützung;