Stellenanzeigen veröffentlichen
Ohne Provisionen einstellen
3 Ansichten
Ulysses Graphics
Kiew, Remote
Wir suchen einen qualifizierten technischen Künstler für die Arbeit am Arcade-Rennprojekt Project Hover. Als technischer Künstler spielen Sie eine entscheidende Rolle bei der Überbrückung der Kluft zwischen Kunst und Technik. Sie arbeiten eng mit Künstlern und Ingenieuren zusammen, um die spielerzentrierte Vision zum Leben zu erwecken, indem Sie die Pipeline zur Inhaltserstellung optimieren und die Pipeline zur Asset-Integration verbessern.
Anforderungen:
– Umfangreiche Erfahrung mit Unreal Engine 4/5-Systemen;
– Kenntnisse über Blueprints, UMG, Niagara, Shader Graph, Animation Blueprint;
- Fähigkeit, mit Perforce, Jira zu arbeiten;
- Sichere Kenntnisse eines der 3D-Modellierungsprogramme, wie zum Beispiel: Maya, Blender, 3ds Max, Modo;
- Kenntnisse der Entwicklungspipeline für 3D-Spiele;
Verantwortlichkeiten:
— Gemeinsame Arbeit mit Künstlern und Programmierern;
– Entwicklung und Implementierung von Shadern (Shader-Graph)
– Implementierung und Verbesserung von UI, Partikeleffekten, Animationen, Materialien.
- Optimierung der Asset-Erstellungspipeline und Verbesserung der Implementierungspipeline von Assets in ein Projekt
- Optimierung von Spiel-Assets, um die beste Grafik bei maximaler Leistung zu erzielen
< b> Wird von Vorteil sein < /b>
— Kenntnisse der Programmiersprachen C++, C#, Python;
– Die Möglichkeit, Plugins und Skripte für die Unreal Engine zu schreiben;
- Erfahrung mit Konsolen (PS5, Nintendo Switch);