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Technischer Animator (unangekündigtes Shooter-Spiel) in Plarium

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Technischer Animator (unangekündigtes Shooter-Spiel) Lemberg, Warschau (Polen), Remote Wir entwickeln einen unangekündigten Multiplattform-Third-Person-Shooter in einer realistischen Umgebung mit innovativem Gameplay. Dies ist ein großes und ehrgeiziges Projekt, sowohl aus technischer Sicht als auch auf der Ebene der Grafik und des Spieldesigns. Das neue Projekt bietet die Möglichkeit, wichtige Entscheidungen im Design von Spielfunktionen und -mechaniken, im Prototyping, in der Entwicklung und

Technischer Animator (unangekündigtes Shooter-Spiel)

Lemberg, Warschau (Polen), Remote

Wir entwickeln einen unangekündigten Multiplattform-Third-Person-Shooter in einer realistischen Umgebung mit innovativem Gameplay. Dies ist ein großes und ehrgeiziges Projekt, sowohl aus technischer Sicht als auch auf der Ebene der Grafik und des Spieldesigns.

Das neue Projekt bietet die Möglichkeit, wichtige Entscheidungen im Design von Spielfunktionen und -mechaniken, im Prototyping, in der Entwicklung und in der Kunst zu beeinflussen. Wir stellen unser Produkt her und kontrollieren alle Phasen der Spieleerstellung selbst, von der Idee bis zur Umsetzung.

Als technischer Animator sind Sie für die Erstellung und Wartung von Rigs und die Vorbereitung von Inhalten für die Integration in die Engine verantwortlich, verbessern die Pipeline und arbeiten eng mit den Art- und Tech-Art-Teams zusammen.

Sie können von einem Büro in Lemberg, Warschau oder aus der Ferne auf dem Territorium Polens oder der Ukraine arbeiten.

Sie

  • bereiten Inhalte für die Integration in die Engine vor, prüfen und häuten Assets;
  • Rigs erstellen und warten;
  • arbeiten mit prozeduraler Arbeit mit Animationen und Retargeting;
  • Skripte entwickeln, neue Lösungen suchen und implementieren, um die Pipeline zu verbessern;
  • dem Animationsteam technische Unterstützung leisten;
  • arbeiten eng mit den Art- und Tech-Art-Teams zusammen.

Wir erwarten von Ihnen

  • 3+ Jahre Erfahrung als Technischer Animator oder Rigging-Künstler;
  • das Vorhandensein eines Portfolios;
  • sichere Kenntnisse der Maya;
  • fortgeschrittene Häutungsfähigkeiten;
  • Erfahrung in der Erstellung komplexer Rig-Systeme;
  • Erfahrung in der Arbeit mit mGear Autor;
  • Beherrschung der ukrainischen Sprache;
  • Kenntnisse der englischen Sprache auf dem Niveau Pre-Intermediate+.

Von Vorteil

  • ist die Fähigkeit, Skripte in Python zu schreiben;
  • Kenntnisse der Maya API/PyQt/PySide;
  • Eigentum an Unity;
  • Eigentum an Motion Builder.

Wir bieten

  • eine offizielle Anstellung;
  • 20–26 Tage bezahlter Urlaub gemäß der Gesetzgebung des Landes;
  • medizinische Unterstützung für Sie und das Kind, bezahlter Krankenurlaub und Krankenhausversorgung für das Kind;
  • individueller Entwicklungsplan und regelmäßiges Feedback;
  • kostenpflichtige Meisterkurse, Kurse und interne Berufsschulungen;
  • zinsloses Darlehen;
  • Vergütung für Sportabonnements, Teilnahme an einem Laufverein;
  • Konsultationen von Psychologen.

*Die Vorteile können je nach Land variieren.


* Mit der Zusendung Ihres Lebenslaufs stimmen Sie der Verarbeitung Ihrer personenbezogenen Daten zu. Sie werden von „Plarium Ukraine“ LLC (Ukraine, Charkiw, 27B Nauky Ave.) in Übereinstimmung mit unserer Richtlinie zur Speicherung und zum Schutz personenbezogener Daten und dem Gesetz der Ukraine „Über den Schutz personenbezogener Daten“ verarbeitet.

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