Der erfolgreiche Bewerber kann in unserem Büro in Lemberg, Warschau oder aus der Ferne von Polen und der Ukraine aus arbeiten.Plarium ist ein internationaler Entwickler preisgekrönter Mobil- und Desktop-Spiele. Mehr als 1300 unserer Spezialisten arbeiten remote oder in Büros in Israel, der Ukraine, Polen und den USA.RAID: Shadow Legends, Mech Arena und unsere anderen 18 Hit-Titel vereinen mehr als 450 Millionen Spieler weltweit. Mit über 15 Jahren Erfahrung streben wir nach bahnbrechendem Gamepl
Der erfolgreiche Bewerber kann in unserem Büro in Lemberg, Warschau oder aus der Ferne von Polen und der Ukraine aus arbeiten.Plarium ist ein internationaler Entwickler preisgekrönter Mobil- und Desktop-Spiele. Mehr als 1300 unserer Spezialisten arbeiten remote oder in Büros in Israel, der Ukraine, Polen und den USA.RAID: Shadow Legends, Mech Arena und unsere anderen 18 Hit-Titel vereinen mehr als 450 Millionen Spieler weltweit. Mit über 15 Jahren Erfahrung streben wir nach bahnbrechendem Gameplay und Grafik. Wir verbinden dies mit unserem Engagement für Innovation durch Analyse, Marketing und Community-Interaktion. Wir arbeiten an einem unangekündigten Multiplattform-Third-Person-Shooter in einer realistischen Umgebung mit innovativem Gameplay. Das Projekt ist umfangreich und ehrgeizig, sowohl aus Sicht der Grafik und des Spieldesigns als auch aus technischer Sicht. Ein neues Projekt wie dieses bietet denjenigen, die daran arbeiten, die Möglichkeit, die wichtigsten Entscheidungen über Spielfunktionen und -funktionen zu beeinflussen Mechanikdesign, Prototyping, Entwicklung und Kunst. Bei Plarium erstellen wir unser eigenes Produkt und kontrollieren alle Schritte der Spieleentwicklung – von der Idee bis zur letzten Phase der Umsetzung. Wir suchen einen talentierten technischen Animator, der sich dem Projekt anschließt. Sie sind für die Erstellung und Aktualisierung von Rigs, die Vorbereitung von Inhalten für die Engine-Integration und die Verbesserung der Pipeline verantwortlich. Sie werden eng mit den Art- und Technical-Art-Teams zusammenarbeiten. Verantwortlichkeiten: Inhalte für die Engine-Integration vorbereiten, Inhalte überprüfen und Assets häuten Themen: Enge Zusammenarbeit mit den Kunst- und Technik-Art-Teams. Was wir erwarten. Mindestens 3 Jahre Berufserfahrung als technischer Animator oder Rigging-Künstler. Ein aktuelles Portfolio. Starke Maya-Kenntnisse. Fortgeschrittene Skinning-Fähigkeiten. Erfahrung in der Erstellung komplexer Rigging-Systeme. Erfahrung in der Arbeit mit mGear Auto Rig. Fließend Ukrainisch. Englischkenntnisse im Vorfeld -Mittelstufe oder höherGewünschtErfahrung im Schreiben von Python-SkriptenKenntnisse über Maya API /PyQt / PySideKenntnisse mit UnityKenntnisse mit MotionBuilderWas wir bietenOffiziell registrierte Vollzeitbeschäftigung20 bis 26 Tage bezahlter Urlaub, abhängig vom Land, in dem Ihre Beschäftigung registriert istMedizinische Unterstützung und voll bezahlter Urlaub, wenn Sie oder Ihr Kind ist krankIndividueller Entwicklungsplan und regelmäßiges FeedbackProfessionelle Seminare, Workshops, Kurse und interne SchulungsprogrammeMöglichkeit zur Aufnahme eines zinslosen DarlehensRückerstattung der Mitgliedsbeiträge im Fitnessstudio und eines LaufclubsMöglichkeit zur Beratung durch Psychologen*Hinweis: Die Leistungen können je nach Land variieren.
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