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Leitender technischer Künstler in WavesReach

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Mehr als 3 Jahre
Kyiv
Intermediate
Vollzeitarbeit

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Wir suchen einen Senior Technical Artist mit Fachkenntnissen in den Bereichen Polygone, Texturen, Speicherbudgets, UI-Einrichtung und -Optimierung, Animation, Shader- und Materialerstellung, VFX, Programmierung, Design und Produktionspläne. Sie sollten außerdem in der Lage sein, Tools zur Verbesserung der Effizienz und des Arbeitsablaufs zu erstellen. Verantwortlichkeiten:3+ Jahre Berufserfahrung in SpieleentwicklungVersand von Mobil- oder AAA-Spieltiteln, insbesondere mit der Arbeit am Projekt

Wir suchen einen Senior Technical Artist mit Fachkenntnissen in den Bereichen Polygone, Texturen, Speicherbudgets, UI-Einrichtung und -Optimierung, Animation, Shader- und Materialerstellung, VFX, Programmierung, Design und Produktionspläne. Sie sollten außerdem in der Lage sein, Tools zur Verbesserung der Effizienz und des Arbeitsablaufs zu erstellen.
 

Verantwortlichkeiten:

  • 3+ Jahre Berufserfahrung in Spieleentwicklung
  • Versand von Mobil- oder AAA-Spieltiteln, insbesondere mit der Arbeit am Projekt von Anfang bis Ende
  • Fähigkeit, sowohl mit technischen als auch nichttechnischen Parteien effektiv zu kommunizieren
  • < li>Liebe zum Detail, mit sorgfältigen und organisierten Arbeitsgewohnheiten
  • Fähigkeit zum Multitasking und zur einfachen Anpassung an Veränderungen
  • Erfahrung in einer vollständigen Pipeline zur Erstellung digitaler Kunstinhalte (hoch und niedrig). -Poly-Modellierung, Auspacken, Backen, Texturieren und Animation), idealerweise in der Videospielbranche
  • Kenntnisse und Interesse in den folgenden Tech-Art-Bereichen: Shader, VFX, Scripting, Beleuchtung, Rendering und Post- Effekte, SFX, Rigging und Physik
  • Fähigkeiten und Erfahrung in der Softwareentwicklung (vorzugsweise in C#) sowie Erfahrung mit der Unity-Game-Engine
  • Nachgewiesene technische Fähigkeiten in Leistung, Optimierung und Implementierung
  • Solide Skriptkenntnisse (Maxscript, Melscript, Python usw.) mit Maya- oder 3DS Max-Erfahrung
  • Erfahrung in der Entwicklung mobiler Spiele
  • Erfahrung in der Advanced Unity Game Engine
  • Leidenschaft für Spiele und Kenntnisse der Spielebranche
     

Anforderungen:

  • Mehr als 3 Jahre Berufserfahrung in der Spieleentwicklung
  • Versand von Mobil- oder AAA-Spieltiteln, insbesondere mit der Arbeit am Projekt von Anfang bis Ende
  • Fähigkeit, sowohl mit Technikern als auch mit Nichttechnikern effektiv zu kommunizieren Partys
  • Liebe zum Detail, mit sorgfältigen und organisierten Arbeitsgewohnheiten
  • Fähigkeit zum Multitasking und zur einfachen Anpassung an Veränderungen
  • Erleben Sie einen vollständig digitalen Kunstinhalt Erstellungspipeline (High- und Low-Poly-Modellierung, Unwrapping, Backen, Texturierung und Animation), idealerweise in der Videospielbranche
  • Kenntnisse und Interesse in den folgenden Tech-Art-Bereichen: Shader, VFX, Scripting, Beleuchtung, Rendering und Post-Effekte, SFX, Rigging und Physik
  • Fähigkeiten und Erfahrung in der Softwareentwicklung (vorzugsweise in C#) sowie Erfahrung mit der Unity-Game-Engine
  • Nachgewiesene technische Fähigkeiten in Leistung, Optimierung und Implementierung
  • Solide Skriptkenntnisse (Maxscript, Melscript, Python usw.) mit Maya- oder 3DS Max-Erfahrung
  • Erfahrung in der Entwicklung mobiler Spiele
  • Erweiterte Unity-Game-Engine-Erfahrung
  • Leidenschaft für Spiele und Kenntnisse der Spielebranche
     

Vorteile:

  • Konkurrenzfähiges Gehalt
  • Remote-Arbeitsmodell
  • Unbegrenzter bezahlter Urlaub und Krankheitsurlaub
  • Karriereentwicklungschancen in einem dynamischen, schnell wachsenden Unternehmen< /li>
  • Arbeiten Sie mit einem hochqualifizierten Team zusammen

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