Wir suchen einen Senior Technical Artist mit Fachkenntnissen in den Bereichen Polygone, Texturen, Speicherbudgets, UI-Einrichtung und -Optimierung, Animation, Shader- und Materialerstellung, VFX, Programmierung, Design und Produktionspläne. Sie sollten außerdem in der Lage sein, Tools zur Verbesserung der Effizienz und des Arbeitsablaufs zu erstellen.
Verantwortlichkeiten:
- 3+ Jahre Berufserfahrung in Spieleentwicklung
- Versand von Mobil- oder AAA-Spieltiteln, insbesondere mit der Arbeit am Projekt von Anfang bis Ende
- Fähigkeit, sowohl mit technischen als auch nichttechnischen Parteien effektiv zu kommunizieren
< li>Liebe zum Detail, mit sorgfältigen und organisierten Arbeitsgewohnheiten- Fähigkeit zum Multitasking und zur einfachen Anpassung an Veränderungen
- Erfahrung in einer vollständigen Pipeline zur Erstellung digitaler Kunstinhalte (hoch und niedrig). -Poly-Modellierung, Auspacken, Backen, Texturieren und Animation), idealerweise in der Videospielbranche
- Kenntnisse und Interesse in den folgenden Tech-Art-Bereichen: Shader, VFX, Scripting, Beleuchtung, Rendering und Post- Effekte, SFX, Rigging und Physik
- Fähigkeiten und Erfahrung in der Softwareentwicklung (vorzugsweise in C#) sowie Erfahrung mit der Unity-Game-Engine
- Nachgewiesene technische Fähigkeiten in Leistung, Optimierung und Implementierung
- Solide Skriptkenntnisse (Maxscript, Melscript, Python usw.) mit Maya- oder 3DS Max-Erfahrung
- Erfahrung in der Entwicklung mobiler Spiele
- Erfahrung in der Advanced Unity Game Engine
- Leidenschaft für Spiele und Kenntnisse der Spielebranche
Anforderungen:
- Mehr als 3 Jahre Berufserfahrung in der Spieleentwicklung
- Versand von Mobil- oder AAA-Spieltiteln, insbesondere mit der Arbeit am Projekt von Anfang bis Ende
- Fähigkeit, sowohl mit Technikern als auch mit Nichttechnikern effektiv zu kommunizieren Partys
- Liebe zum Detail, mit sorgfältigen und organisierten Arbeitsgewohnheiten
- Fähigkeit zum Multitasking und zur einfachen Anpassung an Veränderungen
- Erleben Sie einen vollständig digitalen Kunstinhalt Erstellungspipeline (High- und Low-Poly-Modellierung, Unwrapping, Backen, Texturierung und Animation), idealerweise in der Videospielbranche
- Kenntnisse und Interesse in den folgenden Tech-Art-Bereichen: Shader, VFX, Scripting, Beleuchtung, Rendering und Post-Effekte, SFX, Rigging und Physik
- Fähigkeiten und Erfahrung in der Softwareentwicklung (vorzugsweise in C#) sowie Erfahrung mit der Unity-Game-Engine
- Nachgewiesene technische Fähigkeiten in Leistung, Optimierung und Implementierung
- Solide Skriptkenntnisse (Maxscript, Melscript, Python usw.) mit Maya- oder 3DS Max-Erfahrung
- Erfahrung in der Entwicklung mobiler Spiele
- Erweiterte Unity-Game-Engine-Erfahrung
- Leidenschaft für Spiele und Kenntnisse der Spielebranche
Vorteile:
- Konkurrenzfähiges Gehalt
- Remote-Arbeitsmodell
- Unbegrenzter bezahlter Urlaub und Krankheitsurlaub
- Karriereentwicklungschancen in einem dynamischen, schnell wachsenden Unternehmen< /li>
- Arbeiten Sie mit einem hochqualifizierten Team zusammen