Senior Technical Artist віддалено Wir suchen einen Senior Technical Artist mit Fachkenntnissen in Polygonen, Texturen, Speicherbudgets, UI-Einrichtung und -Optimierung, Animation, Shader- und Materialerstellung, VFX, Programmierung, Design und Produktionspläne. Sie sollten auch in der Erstellung von Tools zur Verbesserung der Effizienz und des Arbeitsablaufs versiert sein. Verantwortlichkeiten : 3+ Jahre Berufserfahrung in der Spieleentwicklung Lieferung von Mobil- oder AAA-Spieltiteln , in
Senior Technical Artist
віддалено
Wir suchen einen Senior Technical Artist mit Fachkenntnissen in Polygonen, Texturen, Speicherbudgets, UI-Einrichtung und -Optimierung, Animation, Shader- und Materialerstellung, VFX, Programmierung, Design und Produktionspläne. Sie sollten auch in der Erstellung von Tools zur Verbesserung der Effizienz und des Arbeitsablaufs versiert sein.
Verantwortlichkeiten :
- 3+ Jahre Berufserfahrung in der Spieleentwicklung
- Lieferung von Mobil- oder AAA-Spieltiteln , insbesondere bei der Arbeit am Projekt vom Anfang bis zum Abschluss
- Fähigkeit, effektiv sowohl mit technischen als auch nicht-technischen Parteien zu kommunizieren
- Liebe zum Detail, mit sorgfältigen und organisierten Arbeitsgewohnheiten
- Fähigkeit zum Multitasking und zur einfachen Anpassung an Veränderungen
- Idealerweise Erfahrung in einer vollständigen Pipeline zur Erstellung digitaler Kunstinhalte (High- und Low-Poly-Modellierung, Auspacken, Backen, Texturieren und Animation). in der Videospielbranche
- Kenntnisse und Interesse in den folgenden Tech-Art-Bereichen: Shader, VFX, Scripting, Beleuchtung, Rendering und Post-Effekte, SFX, Rigging und Physik
- Fähigkeiten und Erfahrung in der Softwareentwicklung (vorzugsweise in C#) sowie Erfahrung mit der Unity-Game-Engine
- Nachgewiesene technische Fähigkeiten in der Leistung, Optimierung und Implementierung
- Solide Skriptkenntnisse (Maxscript, Melscript , Python usw.) mit Maya- oder 3DS Max-Erfahrung
- Erfahrung in der Entwicklung mobiler Spiele
- Erfahrung mit der Advanced Unity Game Engine
- Leidenschaft für Spiele und Kenntnisse über die Spiele Branche
Anforderungen:
- 3+ Jahre Berufserfahrung in der Spieleentwicklung
- Lieferung auf Mobilgeräten oder AAA Spieltitel, insbesondere bei der Arbeit am Projekt vom Anfang bis zum Abschluss
- Fähigkeit, effektiv sowohl mit technischen als auch nichttechnischen Parteien zu kommunizieren
- Liebe zum Detail, mit akribischen und organisierten Arbeitsgewohnheiten < /li>
- Fähigkeit zum Multitasking und zur einfachen Anpassung an Veränderungen
- Erfahrung in einer vollständigen Pipeline zur Erstellung digitaler Kunstinhalte (High- und Low-Poly-Modellierung, Auspacken, Backen, Texturieren und Animation) , idealerweise in der Videospielbranche
- Kenntnisse und Interesse in den folgenden Tech-Art-Bereichen: Shader, VFX, Scripting, Beleuchtung, Rendering und Post-Effects, SFX, Rigging und Physik
< li> Fähigkeiten und Erfahrung in der Softwareentwicklung (vorzugsweise in C#) sowie Erfahrung mit der Unity-Game-Engine - Nachgewiesene technische Fähigkeiten in der Leistung, Optimierung und Implementierung
- Solide Skriptkenntnisse (Maxscript , Melscript, Python usw.) mit Maya- oder 3DS Max-Erfahrung
- Erfahrung in der Entwicklung mobiler Spiele
- Erfahrung mit der Advanced Unity Game Engine
- Leidenschaft für Spiele und Kenntnisse in die Spielebranche
Vorteile:
- Wettbewerbsfähiges Gehalt
- Remote-Arbeitsmodell
< li> Unbegrenzter bezahlter Urlaub und Krankheitsurlaub - Karrieremöglichkeiten in einem dynamischen, schnell wachsenden Unternehmen
- Arbeiten Sie mit einem hochqualifizierten Team zusammen