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Leitender technischer Künstler in WavesReach

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Senior Technical Artist віддалено Wir suchen einen Senior Technical Artist mit Fachkenntnissen in Polygonen, Texturen, Speicherbudgets, UI-Einrichtung und -Optimierung, Animation, Shader- und Materialerstellung, VFX, Programmierung, Design und Produktionspläne. Sie sollten auch in der Erstellung von Tools zur Verbesserung der Effizienz und des Arbeitsablaufs versiert sein. Verantwortlichkeiten : 3+ Jahre Berufserfahrung in der Spieleentwicklung Lieferung von Mobil- oder AAA-Spieltiteln , in

Senior Technical Artist

віддалено

Wir suchen einen Senior Technical Artist mit Fachkenntnissen in Polygonen, Texturen, Speicherbudgets, UI-Einrichtung und -Optimierung, Animation, Shader- und Materialerstellung, VFX, Programmierung, Design und Produktionspläne. Sie sollten auch in der Erstellung von Tools zur Verbesserung der Effizienz und des Arbeitsablaufs versiert sein.

Verantwortlichkeiten :

  • 3+ Jahre Berufserfahrung in der Spieleentwicklung
  • Lieferung von Mobil- oder AAA-Spieltiteln , insbesondere bei der Arbeit am Projekt vom Anfang bis zum Abschluss
  • Fähigkeit, effektiv sowohl mit technischen als auch nicht-technischen Parteien zu kommunizieren
  • Liebe zum Detail, mit sorgfältigen und organisierten Arbeitsgewohnheiten
  • Fähigkeit zum Multitasking und zur einfachen Anpassung an Veränderungen
  • Idealerweise Erfahrung in einer vollständigen Pipeline zur Erstellung digitaler Kunstinhalte (High- und Low-Poly-Modellierung, Auspacken, Backen, Texturieren und Animation). in der Videospielbranche
  • Kenntnisse und Interesse in den folgenden Tech-Art-Bereichen: Shader, VFX, Scripting, Beleuchtung, Rendering und Post-Effekte, SFX, Rigging und Physik
  • Fähigkeiten und Erfahrung in der Softwareentwicklung (vorzugsweise in C#) sowie Erfahrung mit der Unity-Game-Engine
  • Nachgewiesene technische Fähigkeiten in der Leistung, Optimierung und Implementierung
  • Solide Skriptkenntnisse (Maxscript, Melscript , Python usw.) mit Maya- oder 3DS Max-Erfahrung
  • Erfahrung in der Entwicklung mobiler Spiele
  • Erfahrung mit der Advanced Unity Game Engine
  • Leidenschaft für Spiele und Kenntnisse über die Spiele Branche

Anforderungen:

  • 3+ Jahre Berufserfahrung in der Spieleentwicklung
  • Lieferung auf Mobilgeräten oder AAA Spieltitel, insbesondere bei der Arbeit am Projekt vom Anfang bis zum Abschluss
  • Fähigkeit, effektiv sowohl mit technischen als auch nichttechnischen Parteien zu kommunizieren
  • Liebe zum Detail, mit akribischen und organisierten Arbeitsgewohnheiten < /li>
  • Fähigkeit zum Multitasking und zur einfachen Anpassung an Veränderungen
  • Erfahrung in einer vollständigen Pipeline zur Erstellung digitaler Kunstinhalte (High- und Low-Poly-Modellierung, Auspacken, Backen, Texturieren und Animation) , idealerweise in der Videospielbranche
  • Kenntnisse und Interesse in den folgenden Tech-Art-Bereichen: Shader, VFX, Scripting, Beleuchtung, Rendering und Post-Effects, SFX, Rigging und Physik
  • < li> Fähigkeiten und Erfahrung in der Softwareentwicklung (vorzugsweise in C#) sowie Erfahrung mit der Unity-Game-Engine
  • Nachgewiesene technische Fähigkeiten in der Leistung, Optimierung und Implementierung
  • Solide Skriptkenntnisse (Maxscript , Melscript, Python usw.) mit Maya- oder 3DS Max-Erfahrung
  • Erfahrung in der Entwicklung mobiler Spiele
  • Erfahrung mit der Advanced Unity Game Engine
  • Leidenschaft für Spiele und Kenntnisse in die Spielebranche

Vorteile:

  • Wettbewerbsfähiges Gehalt
  • Remote-Arbeitsmodell
  • < li> Unbegrenzter bezahlter Urlaub und Krankheitsurlaub
  • Karrieremöglichkeiten in einem dynamischen, schnell wachsenden Unternehmen
  • Arbeiten Sie mit einem hochqualifizierten Team zusammen

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