Wir suchen einen Senior Technical Artist mit Fachkenntnissen in den Bereichen Polygone, Texturen, Speicherbudgets, UI-Einrichtung und -Optimierung, Animation, Shader- und Materialerstellung, VFX, Programmierung, Design und Produktionspläne. Sie sollten außerdem in der Lage sein, Tools zur Verbesserung der Effizienz und des Arbeitsablaufs zu erstellen.
Verantwortlichkeiten:
- 3+ Jahre Berufserfahrung in der Spieleentwicklung
- Versand von Mobil- oder AAA-Spieltiteln, insbesondere mit der Arbeit am Projekt von Anfang bis Ende
- Fähigkeit, sowohl mit technischen als auch nichttechnischen Parteien effektiv zu kommunizieren< /li>
- Liebe zum Detail, mit akribischen und organisierten Arbeitsgewohnheiten
- Fähigkeit zum Multitasking und zur einfachen Anpassung an Veränderungen
- Erfahrung in einer vollständigen Pipeline zur Erstellung digitaler Kunstinhalte (High- und Low-Poly-Modellierung, Unwrapping, Backen, Texturierung und Animation), idealerweise in der Videospielbranche
- Wissen und Interesse in den folgenden Tech-Art-Bereichen: Shader, VFX, Scripting, Beleuchtung, Rendering und Post-Effects, SFX, Rigging und Physik
- Fähigkeiten und Erfahrung in der Softwareentwicklung (vorzugsweise in C#) sowie Erfahrung mit der Unity-Game-Engine
- Nachgewiesene technische Fähigkeiten in der Leistung , Optimierung und Implementierung
- Solide Skriptkenntnisse (Maxscript, Melscript, Python usw.) mit Maya- oder 3DS Max-Erfahrung
- Erfahrung in der Entwicklung mobiler Spiele
- Fortgeschritten Erfahrung mit der Unity-Game-Engine
- Leidenschaft für Spiele und Kenntnisse der Spielebranche
Anforderungen:
- Mehr als drei Jahre Berufserfahrung in der Spieleentwicklung
- Versand von Mobil- oder AAA-Spieltiteln, insbesondere mit der Arbeit am Projekt von Anfang bis Ende
- Fähigkeit, effektiv zu kommunizieren mit sowohl technischen als auch nichttechnischen Parteien
- Liebe zum Detail, mit akribischen und organisierten Arbeitsgewohnheiten
- Fähigkeit zum Multitasking und zur einfachen Anpassung an Veränderungen
- Erfahrung in einer vollständigen Pipeline zur Erstellung digitaler Kunstinhalte (High- und Low-Poly-Modellierung, Auspacken, Backen, Texturieren und Animation), idealerweise in der Videospielbranche
- Wissen und Interesse in den folgenden Bereichen der technischen Kunst : Shader, VFX, Scripting, Beleuchtung, Rendering und Post-Effects, SFX, Rigging und Physik
- Fähigkeiten und Erfahrung in der Softwareentwicklung (vorzugsweise in C#) sowie Erfahrung mit der Unity-Game-Engine
- Nachgewiesene technische Fähigkeiten in Leistung, Optimierung und Implementierung
- Solide Skriptkenntnisse (Maxscript, Melscript, Python usw.) mit Maya- oder 3DS Max-Erfahrung
- Entwicklung mobiler Spiele Erfahrung
- Advanced Unity Game Engine-Erfahrung
- Leidenschaft für Spiele und Kenntnisse der Spielebranche
Vorteile:
- Konkurrenzfähiges Gehalt
- Remote-Arbeitsmodell
- Unbegrenzte bezahlte Freizeit und Krankheitsurlaub
- Karriereentwicklungschancen in einem dynamischen, schnell wachsenden Unternehmen
- Zusammenarbeit mit einem hochqualifizierten Team