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Leitender technischer Künstler in WavesReach

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Wir suchen einen Senior Technical Artist mit Fachkenntnissen in den Bereichen Polygone, Texturen, Speicherbudgets, UI-Einrichtung und -Optimierung, Animation, Shader- und Materialerstellung, VFX, Programmierung, Design und Produktionspläne. Sie sollten außerdem in der Lage sein, Tools zur Verbesserung der Effizienz und des Arbeitsablaufs zu erstellen.Verantwortlichkeiten:3+ Jahre Berufserfahrung in der SpieleentwicklungVersand von Mobil- oder AAA-Spieltiteln, insbesondere mit der Arbeit am Proje

Wir suchen einen Senior Technical Artist mit Fachkenntnissen in den Bereichen Polygone, Texturen, Speicherbudgets, UI-Einrichtung und -Optimierung, Animation, Shader- und Materialerstellung, VFX, Programmierung, Design und Produktionspläne. Sie sollten außerdem in der Lage sein, Tools zur Verbesserung der Effizienz und des Arbeitsablaufs zu erstellen.

Verantwortlichkeiten:

  • 3+ Jahre Berufserfahrung in der Spieleentwicklung
  • Versand von Mobil- oder AAA-Spieltiteln, insbesondere mit der Arbeit am Projekt von Anfang bis Ende
  • Fähigkeit, sowohl mit technischen als auch nichttechnischen Parteien effektiv zu kommunizieren< /li>
  • Liebe zum Detail, mit akribischen und organisierten Arbeitsgewohnheiten
  • Fähigkeit zum Multitasking und zur einfachen Anpassung an Veränderungen
  • Erfahrung in einer vollständigen Pipeline zur Erstellung digitaler Kunstinhalte (High- und Low-Poly-Modellierung, Unwrapping, Backen, Texturierung und Animation), idealerweise in der Videospielbranche
  • Wissen und Interesse in den folgenden Tech-Art-Bereichen: Shader, VFX, Scripting, Beleuchtung, Rendering und Post-Effects, SFX, Rigging und Physik
  • Fähigkeiten und Erfahrung in der Softwareentwicklung (vorzugsweise in C#) sowie Erfahrung mit der Unity-Game-Engine
  • Nachgewiesene technische Fähigkeiten in der Leistung , Optimierung und Implementierung
  • Solide Skriptkenntnisse (Maxscript, Melscript, Python usw.) mit Maya- oder 3DS Max-Erfahrung
  • Erfahrung in der Entwicklung mobiler Spiele
  • Fortgeschritten Erfahrung mit der Unity-Game-Engine
  • Leidenschaft für Spiele und Kenntnisse der Spielebranche

Anforderungen:

  • Mehr als drei Jahre Berufserfahrung in der Spieleentwicklung
  • Versand von Mobil- oder AAA-Spieltiteln, insbesondere mit der Arbeit am Projekt von Anfang bis Ende
  • Fähigkeit, effektiv zu kommunizieren mit sowohl technischen als auch nichttechnischen Parteien
  • Liebe zum Detail, mit akribischen und organisierten Arbeitsgewohnheiten
  • Fähigkeit zum Multitasking und zur einfachen Anpassung an Veränderungen
  • Erfahrung in einer vollständigen Pipeline zur Erstellung digitaler Kunstinhalte (High- und Low-Poly-Modellierung, Auspacken, Backen, Texturieren und Animation), idealerweise in der Videospielbranche
  • Wissen und Interesse in den folgenden Bereichen der technischen Kunst : Shader, VFX, Scripting, Beleuchtung, Rendering und Post-Effects, SFX, Rigging und Physik
  • Fähigkeiten und Erfahrung in der Softwareentwicklung (vorzugsweise in C#) sowie Erfahrung mit der Unity-Game-Engine
  • Nachgewiesene technische Fähigkeiten in Leistung, Optimierung und Implementierung
  • Solide Skriptkenntnisse (Maxscript, Melscript, Python usw.) mit Maya- oder 3DS Max-Erfahrung
  • Entwicklung mobiler Spiele Erfahrung
  • Advanced Unity Game Engine-Erfahrung
  • Leidenschaft für Spiele und Kenntnisse der Spielebranche

Vorteile:

  • Konkurrenzfähiges Gehalt
  • Remote-Arbeitsmodell
  • Unbegrenzte bezahlte Freizeit und Krankheitsurlaub
  • Karriereentwicklungschancen in einem dynamischen, schnell wachsenden Unternehmen
  • Zusammenarbeit mit einem hochqualifizierten Team

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