Senior Console Programmer Kiew, UAFrankfurt, DELondon, UKProgrammierungVollzeitBEWERBEN SIE SICH HIERÜBER GUNZILLA GAMESGunzilla Games wurde 2020 gegründet und ist der unabhängige AAA-Videospielentwickler und Herausgeber hinter dem kostenlosen Handyspiel TECHNOCORE, dem Gamer-First-Blockchain-Spiel GUNZ und dem kommenden nächsten -Gen Battle Royale Off The Grid, an drei Standorten in Großstädten: Frankfurt, Deutschland (Hauptquartier); Kiew, Ukraine; und London, Großbritannien. Das Unternehmen w
Senior Console Programmer Kiew, UAFrankfurt, DELondon, UKProgrammierungVollzeitBEWERBEN SIE SICH HIERÜBER GUNZILLA GAMESGunzilla Games wurde 2020 gegründet und ist der unabhängige AAA-Videospielentwickler und Herausgeber hinter dem kostenlosen Handyspiel TECHNOCORE, dem Gamer-First-Blockchain-Spiel GUNZ und dem kommenden nächsten -Gen Battle Royale Off The Grid, an drei Standorten in Großstädten: Frankfurt, Deutschland (Hauptquartier); Kiew, Ukraine; und London, Großbritannien. Das Unternehmen wird von CEO Vlad Korolov und CSO Alexander Zoll geleitet. Gunzilla basiert auf dem Wunsch, innovativ zu sein und die Grenzen der Spielebranche zu erweitern. Gunzillas beeindruckendes Talentteam stammt aus einer Vielzahl branchenführender Studios und Verlage (Ubisoft, Electronic Arts (EA), THQ usw.) sowie dem Oscar-nominierten Drehbuchautor, Regisseur und Produzenten Neill Blomkamp, Chief Visionary Officer und der Autor der Altered Carbon-Serie, die in eine beliebte Netflix-Show adaptiert wurde, Richard K. Morgan, Drehbuchautor. Zum Gunzilla-Führungsteam gehören bekannte Branchenexperten wie Timur Davidenko, Chief Technology Officer (Far Cry, Warface und Crysis), Scott Probin, Studiodirektor (NHL-Serie von EA Sports, Need for Speed-Franchise, Populous 2, Powermonger, Space Hulk), Dmitriy Markov, Technischer Direktor (Metro Exodus, ARKTIKA.1), Volodymyr Savin, Audiodirektor (Cut the Rope, Metro Exodus, HBOs Tschernobyl-Serie), Petr Cherkes, Designdirektor (The Last of Us, Uncharted 3, Star Wars: The Old Republic), Krasimir Nechevski, Animation Director (Adam, Book of the Dead), Nikolas Gekko, Lead Art Director (Call of Duty: WWII, Halo Infinite, Destiny) und Kiran Pulicheri, Technical Art Director (Control , Far Cry 6).UNSERE WERTE: Spieler in erster Linie. Unser Ziel ist es, Titel zu entwickeln, die die Spieler lieben und in denen sie sich verlieren. Deshalb werden unsere Spiele von Anfang an mit Blick auf sie entwickelt. Wir glauben an unsere Mitarbeiter. Wir glauben an den Aufbau starker Teams aus selbstmotivierten Einzelpersonen, die in der Lage sind, in einem unterstützenden Umfeld ihr Bestes zu geben. Wenn wir gemeinsam stark sind, gedeihen wir gemeinsam. Verpflichtung zu Engagement und Qualität. Wir sind zutiefst leidenschaftlich bei dem, was wir tun, und stellen sicher, dass wir Erlebnisse der nächsten Generation auf höchstem Niveau schaffen. Machen Sie mutige Schritte und schaffen Sie Innovationen. Wir streben danach, mutige Schritte zu unternehmen und die Technologie an ihre Grenzen zu bringen; Es gibt keine falschen Schritte, wenn das Ergebnis die Grenzen neu definiert. Offen und ehrlich. Wir glauben daran, durch Transparenz und ehrliche Kommunikation Vertrauen aufzubauen. Wir sind stolz darauf, wer wir sind, wofür wir stehen und was wir aufbauen. ÜBER DEN JOB Der Senior Console Programmer wird für das Design und die Entwicklung von Kernsystemen für die Konsolenversion von OTG (Off The Grid) verantwortlich sein, einem All- neuer Third-Person-Shooter AAA Battle Royale 2.0, der auf PlayStation®5, Xbox® Series X|S und PC erscheinen soll. Sie werden eng mit anderen Programmierern, Künstlern und Designern zusammenarbeiten, um sicherzustellen, dass das Spiel leistungsstark, skalierbar und funktionsreich ist. Der ideale Kandidat verfügt über ein tiefes Verständnis der Game-Engine-Architektur und ist in der Lage, Systeme zu entwerfen und zu implementieren, die unseren technischen und Gameplay-Anforderungen entsprechen. VERANTWORTLICHKEITEN Als Senior Console Programmer werden Sie: Tief in die Interna der Unreal Engine 5 eintauchen, um sie zu erstellen Arbeiten Sie mit unserem Spiel. Optimieren Sie die Leistung und Skalierbarkeit von Spielen und Engines für aktuelle und zukünftige Hardware. Debuggen und lösen Sie komplexe technische Probleme im Zusammenhang mit der Engine. Bleiben Sie über die neuesten Branchentrends und Technologien bei der Entwicklung von Game Engines auf dem Laufenden. Bieten Sie technische Anleitung und Mentoring für Nachwuchsprogrammierer. ANFORDERUNGEN Mindestens 5 Jahre Erfahrung in der Konsolen- und Game-Engine-Programmierung mit Schwerpunkt auf der Unreal Engine. Ausgeprägtes Verständnis der Game-Engine-Architektur, einschließlich Rendering, Physik, KI und Netzwerk. Kenntnisse in C++ und anderen relevanten Programmierungen Sprachen.Fähigkeit zur Zusammenarbeit in einer Teamumgebung.Ausgeprägte Problemlösungs- und Debugging-Fähigkeiten.Ausgeprägtes Verständnis der Prinzipien des Spieldesigns und der Spielmechanik.Erfahrung mit der Entwicklung von Multiplayer-Spielen.Mündliche und schriftliche Kommunikationsfähigkeiten in Englisch.Kenntnis anderer Spiel-Engines und Entwicklungsplattformen .GUNZILLA BIETETFlexibles Arbeiten und Arbeiten von zu Hause ausKrankenversicherungEinnahmenbasierte PrämienEnglisch-/Deutschkurse25 bezahlte Urlaubs- und Krankheitstage im JahrÖffentliche VerkehrsmittelUmzugs- und UnterkunftsunterstützungBürovergünstigungen und Mitgliedschaft im Fitnessstudio