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Leitender Konsolenprogrammierer in Gunzilla Games

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Senior Console Programmer Kiew, Frankfurt am Main (Нимеччина), aktualisiert ÜBER DEN JOB Der Senior Konsolenprogrammierer wird für das Design und die Entwicklung von Kernsystemen für die Konsolenveröffentlichung von OTG (Off The Grid) verantwortlich sein, einem brandneuen Third-Person-Shooter AAA Battle Royale 2.0, der auf PlayStation®5, Xbox® Series X|S und veröffentlicht werden soll PC. Sie werden eng mit anderen Programmierern, Künstlern und Designern zusammenarbeiten, um sicherzustellen,

Senior Console Programmer

Kiew, Frankfurt am Main (Нимеччина), aktualisiert

ÜBER DEN JOB

Der Senior Konsolenprogrammierer wird für das Design und die Entwicklung von Kernsystemen für die Konsolenveröffentlichung von OTG (Off The Grid) verantwortlich sein, einem brandneuen Third-Person-Shooter AAA Battle Royale 2.0, der auf PlayStation®5, Xbox® Series X|S und veröffentlicht werden soll PC. Sie werden eng mit anderen Programmierern, Künstlern und Designern zusammenarbeiten, um sicherzustellen, dass das Spiel leistungsstark, skalierbar und funktionsreich ist. Der ideale Kandidat verfügt über ein tiefes Verständnis der Game-Engine-Architektur und ist in der Lage, Systeme zu entwerfen und zu implementieren, die unseren technischen und Gameplay-Anforderungen entsprechen.

VERANTWORTLICHKEITEN

Als Senior Console Programmer werden Sie:

  • tief in die Interna der Unreal Engine 5 eintauchen, damit sie mit unserer funktioniert Spiel.
  • Optimieren Sie die Leistung und Skalierbarkeit von Spielen und Engines für aktuelle und zukünftige Hardware.
  • Debuggen und lösen Sie komplexe technische Probleme im Zusammenhang mit der Engine.
  • Bleiben Sie über die neuesten Branchentrends und Technologien in der Spiele-Engine-Entwicklung auf dem Laufenden.
  • Bieten Sie Nachwuchsprogrammierern technische Anleitung und Mentoring.

ANFORDERUNGEN

  • Mindestens 5 Jahre Erfahrung in der Programmierung von Konsolen und Game-Engines mit Schwerpunkt auf der Unreal Engine.
  • Ausgeprägtes Verständnis der Game-Engine-Architektur, einschließlich Rendering, Physik, KI und Netzwerk.
  • Kenntnisse in C++ und anderen relevanten Programmiersprachen.
  • Fähigkeit zur Zusammenarbeit in einer Teamumgebung.
  • Ausgeprägte Problemlösungs- und Debugging-Fähigkeiten.
  • Ausgeprägtes Verständnis der Prinzipien des Spieldesigns und der Spielmechanik.
  • Erfahrung mit der Entwicklung von Multiplayer-Spielen.
  • Englischkenntnisse in Wort und Schrift.
  • Kenntnisse über andere Spiele-Engines und Entwicklungsplattformen.

GUNZILLA ANGEBOTE

  • Unbegrenzter bezahlter Urlaub
  • Bezahlter Krankheitsurlaub
  • Flexibles Arbeiten
  • < li> Arbeiten von zu Hause aus
  • Krankenversicherung
  • Boni
  • Englisch-/Deutschkurse
  • Öffentliche Verkehrsmittel
  • Umzug & Unterkunftsunterstützung
  • Bürovorteile und Mitgliedschaft im Fitnessstudio

*Einige Vorteile können je nach Standort und Position variieren

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