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Leitender 2D-Animator in Sigma Software

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Sigma Software

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Chernivtsi
Leitender 2D-Animator Kiew, Charkiw, Lemberg, Dnipro, Odessa, Winnyzja, Iwano-Frankiwsk, Luzk, Morschyn, Poltawa, Sumy, Ternopil, Tscherkassy, ​​Czernowitz, Budapest (Ungarn), Burgas (Bulgarien), Warschau (Polen), Krakau ( Polen), Lissabon (Portugal), New York (USA), Poznań (Polen), Prag (Tschechische Republik), Stockholm (Schweden), aus der Ferne Wir heißen Sie herzlich willkommen, unserem Spieldesign- und Entwicklungsteam beizutreten, um Ihre Fähigkeiten in der Spieleentwicklung anzuwenden und
Leitender 2D-Animator Kiew, Charkiw, Lemberg, Dnipro, Odessa, Winnyzja, Iwano-Frankiwsk, Luzk, Morschyn, Poltawa, Sumy, Ternopil, Tscherkassy, ​​Czernowitz, Budapest (Ungarn), Burgas (Bulgarien), Warschau (Polen), Krakau ( Polen), Lissabon (Portugal), New York (USA), Poznań (Polen), Prag (Tschechische Republik), Stockholm (Schweden), aus der Ferne Wir heißen Sie herzlich willkommen, unserem Spieldesign- und Entwicklungsteam beizutreten, um Ihre Fähigkeiten in der Spieleentwicklung anzuwenden und zu verbessern (in der Glücksspieldomäne). Der Schwerpunkt unserer Arbeit liegt auf hochwertigen visuellen Effekten, Grafiken und Animationen, die einen wesentlichen Teil des Projekterfolgs ausmachen. Es warten interessante Aufgaben und ein freundliches Team auf Sie. Verantwortlichkeiten: – Erstellen Sie Animationen und visuelle Effekte für Spielautomaten in der Spine 2D- und Adobe After Effects-Umgebung. – Arbeiten Sie eng mit Künstlern, Spieledesignern und Produzenten zusammen, um den kreativen Auftrag zu verstehen. – Verwenden Sie technische Softwarepakete wie Adobe-Produkte (Photoshop, After Effects) sicher. – Befolgen Sie die Art-Richtlinien und technische Einschränkungen und bereiten Sie die Kunstelemente im erforderlichen Format vor – Helfen Sie Art Directors und Game-Designern, den visuellen Stil des Spiels zu bestimmen. Anforderungen: – Hohes Maß an Kenntnissen in Spine (Animation, Rigging) und After Effects – Kenntnisse im digitalen Bereich 2Danimationstechniken und visuelle Effekte – Kenntnisse in Charakteranimation – Mindestens 3 Jahre Erfahrung mit Spielautomaten – Erfahrung mit partikelbasierten Effekteditoren (z. B. Red Giant Trapcode Particular) – Obere bis mittlere Englischkenntnisse __________________ Wir laden Sie ein, unserem Team aus Spieledesignern und Entwicklern beizutreten können Sie Ihre Fähigkeiten in der Spieleentwicklung (im Bereich Glücksspiel) anwenden und verbessern. Projekt Unsere Arbeit konzentriert sich auf hochwertige visuelle Effekte, Grafiken und Animationen, die den Hauptbestandteil des Projekterfolgs ausmachen. Es erwarten Sie interessante Aufgaben und ein freundliches Team. Aufgaben: – Erstellen Sie Animationen und visuelle Effekte für Spielautomaten in Spine 2D und Adobe After Effects – Arbeiten Sie eng mit Künstlern, Spieledesignern und Produzenten zusammen, um die kreative Aufgabe zu verstehen – Sicherer Umgang mit technischen Softwarepaketen wie Adobe-Produkten (Photoshop, After Effects) – Befolgen Sie künstlerische Empfehlungen und technische Einschränkungen, um künstlerische Elemente im erforderlichen Format zu erstellen – Unterstützung von Art Directors und Spieledesignern bei der Festlegung des visuellen Stils des Spiels. Anforderungen: – Hohe Kenntnisse in Spine (Animation, Bearbeitung) und After Effects – Kenntnisse im digitalen Bereich 2D-Animation und visuelle Effekte – Kenntnisse der Charakteranimation – Mindestens 3 Jahre Erfahrung in der Arbeit mit Spielen – Erfahrung in der Arbeit mit partikelbasierten Effekteditoren (z. B. Red Giant Trapcode Particular) – Englischkenntnisse auf einem Niveau der oberen Mittelstufe
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Chernivtsi
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