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QA-Handbuch (GameDev) in Tatem Games

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Tatem Games

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Direktnachricht des Teilnehmers, der die Stelle ausgeschrieben hat, von Tatem Games Maria Denisenko💙💛 Maria Denisenko💙💛 „Tatem Games“: Wir suchen:🕵🏻♀️Senior/Lead UA Manager (Kiew) ✌🏻 Das Team des Unternehmens besteht aus Fachleuten mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche und an der Entwicklung solcher Spiele beteiligt: ​​„Dream Gym and My Gym: Fitness Studio Manager Game“, „BlockKing“, „BallSort“, „Card Mutch“, „Carnivores: Dinosaur Hunter“ , „Carnivores: Ice Age“, „Racer“, „RoboSockets“
Direktnachricht des Teilnehmers, der die Stelle ausgeschrieben hat, von Tatem Games Maria Denisenko💙💛 Maria Denisenko💙💛 „Tatem Games“: Wir suchen:🕵🏻♀️Senior/Lead UA Manager (Kiew) ✌🏻 Das Team des Unternehmens besteht aus Fachleuten mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche und an der Entwicklung solcher Spiele beteiligt: ​​„Dream Gym and My Gym: Fitness Studio Manager Game“, „BlockKing“, „BallSort“, „Card Mutch“, „Carnivores: Dinosaur Hunter“ , „Carnivores: Ice Age“, „Racer“, „RoboSockets“ (für iOS und Android). Ihre Hauptaufgaben in dieser Position werden sein: ● Durchführen funktionaler und nichtfunktionaler Tests am Projekt (Android/iOS); ● Erstellen / Aktualisierung von Skripten für Produkttests; ● Direkte Mitwirkung bei der Produktfreigabe durch die QS-Abteilung; ● Mitwirkung bei der Zusammenstellung von Testartefakten zum Projekt: ● Verständnis der Software Entwicklungslebenszyklus; ● Kenntnisse über die Grundlagen des Softwaretests, Testdesigntechniken, Arten und Arten von Tests; ● Praktische Erfahrung in der Zusammenstellung von Testdokumentationen (Checklisten, Fehlerberichte, Testberichte) und der Vorbereitung von Spielen für die Veröffentlichung in Anwendungsspeichern; ● Erfahrung der Arbeit mit verschiedenen Betriebssystemen (IOS/Android);● Kenntnisse über das Testen mobiler Anwendungsprozesse und deren Best Practices;● Fähigkeit, gestellte und neu auftretende Aufgaben selbstständig zu lösen;● Kenntnisse und Verständnis der Grundprinzipien der Client-Server-Architektur;● Fähigkeit im Multitasking-Modus arbeiten; ● umfangreiche Spielerfahrung in verschiedenen Genres haben, Lust, sich im GameDev-Testen weiterzuentwickeln; ● Fähigkeit, mit dem Jira-Bug-Tracking-System zu arbeiten. Es wird ein großes Plus sein: - Erfahrung/Verständnis in der Arbeit mit Charles, AppsFlyer, TestLodge, TestFlight; - Abgeschlossene Kurse in Qualitätssicherung (GameDev). Die Möglichkeit, sowohl im Büro als auch aus der Ferne zu arbeiten; ● Einhaltung der Work-Life-Balance;  24 Tage bezahlter Urlaub, 10 Arbeitstage bezahlter Krankheitsurlaub, es besteht auch die Möglichkeit, aus der Ferne zu arbeiten und ggf. einen Tag frei zu nehmen notwendig. Mehr anzeigen Weniger anzeigen Berufsniveau Grundniveau Beschäftigungsart Vollzeit Branchen Computerspiele
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