Wir suchen einen erfahrenen Projektmanager, der die Entwicklung mobiler Spiele im Hypercasual-Genre erstellt und leitet.Hauptaufgaben:Recherche und Analyse des Marktes, Trends, Konkurrenzspielen und darauf basierend die Erstellung neuer Spielkonzepte;Koordination und Kontrolle des Teams im gesamten Prozessspielentwicklung für die endgültige Erstellung eines erfolgreichen Projekts;Kontrolle und Verantwortung für die Qualität und den Erfolg des Endprodukts übernehmen;Ideen zum Spieldesign und zur
Wir suchen einen erfahrenen Projektmanager, der die Entwicklung mobiler Spiele im Hypercasual-Genre erstellt und leitet.
Hauptaufgaben:
- Recherche und Analyse des Marktes, Trends, Konkurrenzspielen und darauf basierend die Erstellung neuer Spielkonzepte;
- Koordination und Kontrolle des Teams im gesamten Prozessspielentwicklung für die endgültige Erstellung eines erfolgreichen Projekts;
- Kontrolle und Verantwortung für die Qualität und den Erfolg des Endprodukts übernehmen;
- Ideen zum Spieldesign und zur Spielentwicklung einbringen, Spielleistung verbessern;
- Spielmetriken überwachen und darauf basierende Hypothesen erstellen, Sprints/Iterationen bilden, um sie zu verbessern;
- Prioritätenaufgaben in der Entwicklung festlegen, die die größter Einfluss auf den Erfolg des Spiels;
- Bestimmung der langfristigen Strategie und Ziele des Produkts, um den Gesamtumsatz des Produkts zu maximieren;
- Entwicklung einer ganzheitlichen Sicht auf die Produktentwicklung, einschließlich der Kreativ-, Marketing-, Technik- und Datenbereiche;
- Qualitative, ständige Kontrolle und Einflussnahme auf Produkt-KPIs, Erfindung und Integration von Innovationen, Hypothesen und Experimenten im Spiel hierfür;
- Erstellung und Unterstützung der Produkt-Roadmap;
- Kommunikation mit dem TOP-Management des Unternehmens, regelmäßige Überprüfung und Berichterstattung über Produktleistung/Marktstatus, usw.
Anforderungen:
- Erfahrung in der mobilen Entwicklung von Hypercasual-/Hybrid-/Casual-Spielen;
- Mindestens ein veröffentlichtes Spiel im Casual-Genre;
- Ein gutes Verständnis der Spielerpsychologie, die Fähigkeit, Spieler zu manipulieren Wünsche;
- Verständnis aktueller Markttrends (Grafik, Ergonomie, Methoden usw.), Wettbewerbsstrategien;
- Fähigkeit, die Entwicklung des Spielemarktes zu analysieren und vorherzusagen;
- Tiefgehende Kenntnisse der Spielanalyse und Schlüsselmetriken sowie Möglichkeiten zu deren Verbesserung;
- Verständnis aller Spieleentwicklungsprozesse, Projektmanagementprinzipien und Agilität Methoden;
- Verständnis aller Spielkomponenten: Design, Leveldesign, Styling und UI/UX;
- Erfahrung in Datenanalyse/Marktforschung und Entdeckung neuer Trends zur Identifizierung neuer Produktlösungen;
- Erfahrung in der Leitung eines Teams von mehr als 10 Mitgliedern (Programmierer, Künstler, Animatoren, UI/UX, Qualitätssicherung, usw.);
- Erfahrung in der Arbeit mit Remote-Teams;
- Gaming-Erfahrung und die Fähigkeit, sie im Spieledesign zu nutzen;
- Erfahrung in der Arbeit mit Produkt-Roadmap.
Senden Sie Ihren Lebenslauf zusammen mit Gehaltsvorstellungen und Portfolio an Anastasia Ognevska [email protected].