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Ulysses Graphics
Kiew
Wir suchen einen Middle Unreal Engine-Entwickler für die Arbeit am Arcade-Rennprojekt Project Hover.
Hauptaufgaben:
– Arbeiten mit Unreal Engine 5;
– Entwicklung und Optimierung der Spielmechanik und Funktionalität auf der Unreal Engine;
– Codeoptimierung zur Gewährleistung hoher Leistung und Spielqualität;
– Arbeit mit dem Spielnetzwerksystem, Implementierung von Netzwerkfunktionen
– Erkennung und Korrektur von Fehlern und Bugs im Code;
– Enge Zusammenarbeit mit einem Team aus Designern, Künstlern, TechArt und anderen Entwicklern;
– Arbeiten mit dem Perforce-Versionskontrollsystem;
- Arbeiten mit Jira, Confluence.
Erforderliche Fähigkeiten:
– Erfahrung mit Unreal Engine (2+ Jahre);
– Ausgezeichnete Kenntnisse in C++ und Blueprints;
- Erfahrung mit Unreal Engine-Tools und -Systemen, einschließlich KI, Physik, Animation, Netzwerk usw.;
- Kenntnisse des Kernprozesses der Spieleentwicklung, einschließlich Optimierung und Tests.
– Teamfähigkeit und ausgeprägte Kommunikationsfähigkeiten;
Der Vorteil wird sein:
– Entwicklung eigener Tools, Plug-Ins;
– Teilnahme an früheren Projekten mit Veröffentlichungen auf verschiedenen Plattformen (PC, Konsolen);
- Kenntnisse in anderen Programmiersprachen (z. B. Python, JAVA, C#).