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Designer für mittleres Casual-Level in Solid Bash

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Solid Bash

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12. Februar 2024 GameDev Middle Casual Level Designer aktualisiert Solid Bash ist ein bekanntes AA-Studio für die Entwicklung von Mid-Core-Videospielen mit Schwerpunkt auf mobilen Plattformen. Als Teil der Room 8 Group arbeiten wir mit erstklassigen Kunden wie Ubisoft, Rovio und SEGA zusammen, um fesselnde Spiele zu entwickeln, die Spieler weltweit begeistern. Wir sind ein vielfältiges Team von Fachleuten, die von Herausforderungen angetrieben und durch Wachstumschancen gestärkt werd

12. Februar 2024 GameDev

Middle Casual Level Designer

aktualisiert

Solid Bash ist ein bekanntes AA-Studio für die Entwicklung von Mid-Core-Videospielen mit Schwerpunkt auf mobilen Plattformen. Als Teil der Room 8 Group arbeiten wir mit erstklassigen Kunden wie Ubisoft, Rovio und SEGA zusammen, um fesselnde Spiele zu entwickeln, die Spieler weltweit begeistern.

Wir sind ein vielfältiges Team von Fachleuten, die von Herausforderungen angetrieben und durch Wachstumschancen gestärkt werden. Übernehmen Sie die kreative Kontrolle und begeben Sie sich gemeinsam auf eine spannende Karriere!

Die nächste große Herausforderung steht vor der Tür:

Wir suchen einen Designer auf mittlerem Casual-Niveau wird eine entscheidende Rolle bei der Erstellung, Konzeption und Verfeinerung immersiver Levels für Casual- und Match-3-Spiele spielen und dabei Ihre Arbeit während des gesamten Prozesses dokumentieren. Sie stehen im Mittelpunkt der kreativen Reise und sorgen dafür, dass jedes Level den Spielern ein fesselndes, ausgewogenes und unterhaltsames Erlebnis bietet.

Ihre Superkräfte:

  • Mindestens 3 Jahre Erfahrung im Level-Design in der Entwicklung mobiler Spiele;
  • Fachkenntnisse in der Gestaltung von Levels für Gelegenheits-/Match-3-Spiele, einschließlich der Verwendung von Level-Design-Tools und Spiel-Engines wie Unity;
  • Tiefes Verständnis der Level-Design-Prinzipien und -Techniken, das die Fähigkeit demonstriert, fesselnde und ausgewogene Spielebenen zu erstellen;
  • Nachgewiesene Problemlösungsfähigkeiten mit der Fähigkeit, auf der Grundlage von Feedback und Gameplay-Analysen Strategien zu entwickeln und anzupassen;
  • Vertrautheit mit der Spieleproduktionspipeline, um sicherzustellen, dass Designs effektiv in den Entwicklungsrahmen integriert und ausgeführt werden können;
  • Ein solides Verständnis der Landschaft der Videospielbranche sowie des Marktes für Casual-/Match-3-Mobilspiele im Besonderen, um über aktuelle Trends, neue Technologien und Veränderungen in den Spielerpräferenzen auf dem Laufenden zu bleiben;
  • Außergewöhnliche Kommunikations- und zwischenmenschliche Fähigkeiten sowie die Fähigkeit, effektiv mit dem Team zusammenzuarbeiten;
  • Gute mündliche und schriftliche Kommunikationsfähigkeiten (Englisch).

Sie sind ein Rockstar, wenn Sie Folgendes haben:

  • Starkes Interesse daran, Levels für Casual-/Match-3-Spiele zu erstellen;
  • Frühere Erfahrung in der Betreuung/Leitung eines Level-Design-Teams oder die Bereitschaft, es auszuprobieren;
  • Grundlegende Skriptkenntnisse;
  • Vertrautheit mit Agile/Scrum-Entwicklungsmethoden;
  • Leidenschaft für die Schaffung innovativer Spielerlebnisse und die Erforschung neuer Technologien;
  • Beiträge zu ausgelieferten Titeln oder persönlichen Spielprojekten, die Designfähigkeiten und Kreativität unter Beweis stellen.

Wenn Sie Teil von Solid Bash werden, werden Sie:

  • Level-Layouts, Muster und Herausforderungen entwerfen, die auf das Spiel zugeschnitten sind Zielgruppe ansprechen und gleichzeitig auf die Erzählung und den Kunststil des Spiels abgestimmt sein;
  • Entwickeln Sie Entwürfe der ersten Ebene mit den intern oder vom Kunden bereitgestellten Tools und/oder Software und iterieren Sie auf der Grundlage von Feedback und Spieltestergebnissen.
  • Stellen Sie sicher, dass die Schwierigkeitsgrade der Level konstant bleiben und den Spielern je nach internen oder externen Anforderungen eine Mischung aus Herausforderungen bieten, die weder zu einfach noch zu schwer sind.
  • Spiele regelmäßig Levels und verfeinere das SpielSpielelemente nach Bedarf, um das Spielerlebnis zu verbessern;
  • Sammeln und analysieren Sie Spieltestdaten, um das Spielerengagement und Verbesserungsmöglichkeiten zu ermitteln.
  • Testen Sie Levels (sowohl unabhängig als auch von Mitgliedern des Level-Design-Teams erstellt) in verschiedenen Editoren, um die Übereinstimmung von Komplexität, Mechanik, Dauer des Durchspielens und anderen Parametern des Levels in der Projektdokumentation zu ermitteln;
  • Testen Sie Levels in verschiedenen Editoren, um die Übereinstimmung von Schwierigkeitsgrad, Mechanik, Dauer des Durchspielens und anderen Parametern des Levels in der Projektdokumentation vor der endgültigen Lieferung zu ermitteln.
  • Passen Sie Levels (sowohl unabhängig als auch von Mitgliedern des Level-Design-Teams erstellt) auf internen Wunsch des Teams gemäß den Anforderungen der Projektdokumentation nach dem Testen an;
  • Passen Sie die Pegel entsprechend den Anforderungen des Kunden an.
  • Pflegen Sie eine klare und umfassende Designdokumentation, in der der Zweck und die Funktionalität jeder Ebene, alle zugehörigen Assets und alle während des Entwicklungsprozesses vorgenommenen Änderungen detailliert beschrieben werden.
  • Erstellen Sie bei Bedarf Flussdiagramme und Diagramme, um Levelstrukturen und -mechanismen visuell darzustellen.

Machen Sie mit, um noch mehr zu bekommen:

  • Wettbewerbsfähige finanzielle Belohnung (ja, wir sind fair genug);
  • Herausforderungen zur Verbesserung Ihres XP-Scores durch die Arbeit an den Projekten der weltweit führenden Spieleentwickler-Publisher;
  • Private medizinische Versorgung und bezahlte Freistellung;
  • Eine Kultur der Vielfalt und Integration, um die herausragendsten Talente zu vereinen;
  • Community von Menschen, die Ihre Leidenschaft für Spiele verstehen und teilen.

Schließen Sie sich unseren Spezialeinheiten an, um spannende Spiele zu entwickeln!

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