Level-Designer (Unreal Engine 4/5) aus der Ferne MiroWin Studio sucht einen talentierten Level-Designer, der sich den Projekten des Teams anschließt. AUFGABEN: Der Job erfordert: die Fähigkeit, bestehende Ebenen anzupassen; die Fähigkeit, Spielebenen von Grund auf mit hoher Qualität und einem tiefen Verständnis für die Artikulation des Raums zu erstellen; die Fähigkeit, eine Balance zwischen Gameplay und künstlerischen Ansätzen zu finden. ANFORDERUNGEN: Mindestens 1 Jahr Erfahrung als Leveldesig
Level-Designer (Unreal Engine 4/5) aus der Ferne MiroWin Studio sucht einen talentierten Level-Designer, der sich den Projekten des Teams anschließt. AUFGABEN: Der Job erfordert: die Fähigkeit, bestehende Ebenen anzupassen; die Fähigkeit, Spielebenen von Grund auf mit hoher Qualität und einem tiefen Verständnis für die Artikulation des Raums zu erstellen; die Fähigkeit, eine Balance zwischen Gameplay und künstlerischen Ansätzen zu finden. ANFORDERUNGEN: Mindestens 1 Jahr Erfahrung als Leveldesigner; Berufserfahrung oder Kenntnisse der Spiel-Engine Unreal Engine 4/5; Ein grundlegendes Verständnis dafür, wie Spiel-KI in verschiedenen Genres funktioniert, insbesondere im „Horror“; Verständnis der Grundprinzipien und Ansätze des Spieldesigns; Verständnis grundlegender Ansätze für Architektur und Innenarchitektur: räumliche Artikulation und Komposition, mentale/kognitive Zuordnung, Navigation usw. ARBEITSBEDINGUNGEN: in einer kreativen Atmosphäre an progressiven Spielprojekten arbeiten; aus der Ferne; flexibler Zeitplan.