Пряме повідомлення учасника, який розмістив вакансію, з Plarium Inna Malygina Inna Malygina Recruiter bei Plarium Der erfolgreiche Bewerber kann in unserem Büro in Lemberg oder remote von der Ukraine aus arbeiten. Plarium ist ein internationaler Entwickler preisgekrönter Mobil- und Desktop-Spiele. Mehr als 1300 unserer Spezialisten arbeiten remote oder in Büros in Israel, der Ukraine, Polen und den USA.RAID: Shadow Legends, Mech Arena und unsere anderen 18 riesigen Titel vereinen mehr als 450 Mi
Пряме повідомлення учасника, який розмістив вакансію, з Plarium Inna Malygina Inna Malygina Recruiter bei Plarium Der erfolgreiche Bewerber kann in unserem Büro in Lemberg oder remote von der Ukraine aus arbeiten. Plarium ist ein internationaler Entwickler preisgekrönter Mobil- und Desktop-Spiele. Mehr als 1300 unserer Spezialisten arbeiten remote oder in Büros in Israel, der Ukraine, Polen und den USA.RAID: Shadow Legends, Mech Arena und unsere anderen 18 riesigen Titel vereinen mehr als 450 Millionen Spieler weltweit. Mit über 15 Jahren Erfahrung streben wir nach bahnbrechendem Gameplay und Grafik. Wir verbinden dies mit unserem Engagement für Innovation durch Analyse, Marketing und Community-Interaktion. Wir suchen einen talentierten Level-Designer, der uns bei der Arbeit an einem plattformübergreifenden Third-Person-Shooter in einer realistischen Umgebung mit innovativem Gameplay unterstützt. Das Projekt ist umfangreich und ehrgeizig, sowohl aus Sicht des Grafik- und Spieldesigns als auch aus technischer Sicht. Das Team kontrolliert unabhängig alle Phasen der Erstellung des Projekts und legt großen Wert auf die Erfahrung der Spieler. Gemeinsam mit dem Team haben Sie die Möglichkeit, die wichtigsten Entscheidungen in den Bereichen Prototyping, Entwicklung, Kunst und Spieledesign zu beeinflussen. Reichen Sie Ihren Lebenslauf ein, um Ihre Ideen zu verwirklichen und einen Shooter zu erstellen, den Sie selbst spielen würden! Verantwortlichkeiten: Entwerfen und Erstellen einzigartiger Levels, Implementieren von Layouts, Spielern, NPCs, interaktiven Objekten und anderen Spieleinheiten, Zusammenarbeit mit Spieledesignern bei der Überlegung neuer Spielideen und -szenarien und anschließend Implementierung in Spielebenen, Durchführung von Spieltests und Analyse der resultierenden Daten, Zusammenarbeit mit Kunstteams, um detaillierte, hochwertige Umgebungen zu prototypisieren und zu implementieren. Interaktion mit technischen Teams, um die Werkzeuge und Prozesse zu entwickeln und zu verbessern, die bei der Erstellung von Levels verwendet werden. Was wir erwarten: Mindestens 2 Jahre einschlägige Berufserfahrung (Erfahrung). Die Arbeit an einem Multiplayer-Shooter ist erwünscht)Fähigkeit, das Design der Karte zu erarbeiten, Blockouts zu erstellen, Feedback von Stakeholdern zu verarbeiten und schnell Änderungen vorzunehmen.Verständnis der Designfaktoren, die den Bewegungsfluss der Spieler durch die Spielkarte beeinflussen.Verständnis der Funktionen der Genre, das Spieler attraktiv finden. Level-Design-Erfahrung mit Maya, 3ds Max, Unity ProBuilder oder ähnlichen 3D-Editoren. Verständnis der Theorie und Philosophie des Level-Designs. Fließende Ukrainischkenntnisse. Englischkenntnisse auf mittlerem Niveau oder höher. Was wir bieten. Offiziell registrierte Vollzeitbeschäftigung. Mindestens 25 bezahlte Kalendertage Jährlicher Urlaub, separat bezahlte Feiertage und zusätzlicher bezahlter Urlaub für besondere Bedürfnisse. Medizinische Unterstützung und voll bezahlter Urlaub, wenn Sie oder Ihr Kind krank sind. Erstattung der Kosten für ein CoworkingspaceIndividueller Entwicklungsplan und regelmäßiges FeedbackProfessionelle Seminare, Workshops, Kurse und interne SchulungsprogrammeMöglichkeit zur Aufnahme eines zinslosen DarlehensBeratung mit Psychologen und Workshops zur psychischen Gesundheit Erstattung der Mitgliedsbeiträge im Fitnessstudio und im Laufclub Mehr anzeigen Weniger anzeigen Positionsebene Senior-Mitte-Ebene Art der Beschäftigung Voller Arbeitstag Arbeitsaufgaben Design Branchen Computerspiele