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Fractured Byte
VERANTWORTLICHKEITEN
Wir suchen einen erfahrenen Level-Künstler (Mitte+/Senior), der fotorealistische Outdoor-Levels in Echtzeit erstellen kann Spiel-Engine. Erstellen Sie fotorealistische Levels mit Landschaft, Blattwerk, Beleuchtung, Atmosphäre, Platzierung von Assets usw.
Sie arbeiten eng mit den Abteilungen Leveldesign, 3D und Tech Art zusammen, um herausragende Spielebenen zu erstellen.
— Umfassendes Wissen über Materialeinstellungen.
— Instanzen von Standorten – Laubwerk, Architektur und Requisiten.
— Arbeiten mit Atmosphäre und Gesamtgefühl.
— Legen Sie Beleuchtungsstandards und Qualitätsziele fest und führen Sie visuelle Prototypen durch.< br/> – Teamplayer mit hervorragenden Kommunikationsfähigkeiten
ANFORDERUNGEN
– Erfahrung mit Spiel-Engines wie Unreal/Unity, CryEngine/Lumberyard oder einer modernen proprietären Spiel-Engine .
– 3+ Jahre AA+-Spieleentwicklungserfahrung in einer ähnlichen Rolle.
– Gutes Verständnis von Beleuchtung, Komposition und Farbcodierung.
– Verständnis von Level-Design-Metriken
– Verständnis Ressourcenausgleich und Erfahrung bei der Optimierung von Szenen.
- Gründliche Kenntnisse des PBR-Workflows
– Jira/Perforce-Erfahrung ist ein Pluspunkt.
EINSTELLUNGEN
– Künstlerische/architektonische/ingenieurwissenschaftliche Ausbildung oder Hintergrund.
– Vielseitigkeit bei den verwendeten Werkzeugen und ausgeführten Aufgaben.
– Verständnis sowohl moderner als auch älterer Echtzeit-Rendering-Technologie und Beleuchtungsprinzipien .
— Kenntnisse zusätzlicher Software sind von Vorteil (Speedtree, Houdini usw.).
— Gamer und Liebhaber von Naturlandschaften
– Proaktive Einstellung.
Wir bieten: