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Leitender technischer Künstler in Frogwares

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Vor Kurzem war ich von Frogwares ausgegangen Ihor Odynets Ihor Odynets Wir bauen Vertrauen auf
Vor Kurzem war ich von Frogwares ausgegangen Ihor Odynets Ihor Odynets Wir bauen Vertrauen auf Frogwares wurde im Jahr 2000 gegründet und ist ein unabhängiges Spieleentwicklungsstudio mit Sitz in Kiew, Ukraine. Dank der kooperativen Arbeit talentierter Teams sind unsere Spiele für die wichtigsten Plattformen verfügbar, darunter PlayStation, Xbox, PC und Nintendo Switch. Wir sind vor allem für die beliebte Sherlock-Holmes-Serie bekannt und möchten fesselnde Einzelspieler-Erlebnisse schaffen, die den Spielern auch dann in Erinnerung bleiben, wenn sie das Gamepad aus der Hand legen. Mit Millionen von Spielern weltweit entwickelt Frogwares weiterhin ein umfangreiches Portfolio für die neue Generation von Spielern. Weitere Informationen finden Sie unter www.frogwares.com. Für welche Aufgaben (Verantwortungen)? Unser Studio sucht einen technischen Künstler, der an vielen bestehenden und arbeitet zukünftige IPs auf verschiedenen Plattformen. Kandidaten sollten über ein solides künstlerisches/visuelles ästhetisches Gespür und technische Kenntnisse in Computergrafik und Programmierung verfügen. Von großem Wert ist auch Erfahrung in der Erstellung von Inhalten sowie ein Talent zur Problemlösung. Welche Art von Fachkraft suchen wir? Mindestens 5+ Jahre Erfahrung in der gleichen Position; Führungserfahrung; Arbeitserfahrung mit verschiedenen Grafikprogrammen ;Erfahrung mit beliebigen Skripten;Vertrautheit mit Unreal Engine 4/5;Allgemeine Kenntnisse über Computergrafik und Grafik-APIs (DirectX und OpenGL);Fähigkeit, komplexe Systeme unabhängig zu verstehen, Lösungen für verschiedene Probleme zu finden und schnell neue Fähigkeiten zu erlernen.Bevorzugte Fähigkeiten :Arbeitserfahrung mit der Unreal Engine 4 (Materialerstellung, Blueprints-Skripterstellung, Beleuchtung, VFX, C++-Programmierung); Erfahrung in der Kommunikation mit Programmierteams und der Lösung technischer Probleme, die während des Arbeitsprozesses des Künstlers auftreten; Kenntnisse über verschiedene Aspekte der Erstellung von Inhalten für Spiele ;Arbeitserfahrung mit DirectX und/oder OpenGL;Erfahrung mit dem Schreiben von Shadern in HLSL und/oder GLSL;Aufgaben:Ein Team von Spezialisten leiten und verwalten;Verantwortung für das Team und die Ergebnisse übernehmen;Materialien und visuelle Effekte erstellen:Materialien erstellen und organisieren für Umgebungselemente, Charaktere usw. – der gesamte technische Kram; Erstellung partikel- und postprozessbasierter VFX. Inhaltsüberwachung: Bestehende Inhalte prüfen und nach Möglichkeiten suchen, Pipelines zu verbessern; Erforderliche Tools für das Künstlerteam mit Blueprints oder C++ (in einer Engine) oder MaxScript/Python (in 3ds Max/Maya) entwickeln; Mitwirkung bei der Entwicklung neuer Funktionen für Tools mit dem Programmiererteam; Modellierung und Texturierung beim Prototyping und Behebung von Inhaltsproblemen. Optimierung: Ständige Überwachung der Spielleistung auf allen Plattformen; Lösung von Leistungsproblemen und Engpässen. Warum wir hier gerne arbeiten? Eine Aufregungg Projekt, in dem Sie sich beruflich weiterentwickeln können; ein intellektuell anregendes Arbeitsumfeld und ein Gefühl der Eigenverantwortung für weltbekannte Spieleserien; gesichertes Vergütungsniveau, bezahlter Urlaub/Krankheitsurlaub und Entwicklungsunterstützung ; Zeig mehr Zeige weniger Positionsebene Oberstufe der Sekundarstufe Art der Anstellung Vollzeit Berufliche Verantwortlichkeiten Design, Kunst/Kreativität und Informationstechnologie Branchen Computerspiele

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