5 Tage 2024
GameDev Lead Technical Artist (Unreal Engine) Київ Unser Studio ist auf der Suche nach einem Technical Artist für die Arbeit auf vielen bestehenden und zukünftigen IPs auf verschiedenen Plattformen. Kandidaten sollten über ein solides künstlerisches/visuelles ästhetisches Gespür und technische Kenntnisse in Computergrafik und Programmierung verfügen. Von großem Wert ist auch Erfahrung in der Erstellung von Inhalten sowie ein Talent zur Problemlösung. Was für eine Fachkra
5 Tage 2024
GameDev
Lead Technical Artist (Unreal Engine)
Київ
Unser Studio ist auf der Suche nach einem Technical Artist für die Arbeit auf vielen bestehenden und zukünftigen IPs auf verschiedenen Plattformen. Kandidaten sollten über ein solides künstlerisches/visuelles ästhetisches Gespür und technische Kenntnisse in Computergrafik und Programmierung verfügen. Von großem Wert ist auch Erfahrung in der Erstellung von Inhalten sowie ein Talent zur Problemlösung.
Was für eine Fachkraft suchen wir?
- Mindestens 5+ Jahre Erfahrung in der gleichen Position;
- Führungserfahrung;
- Berufserfahrung mit verschiedenen Grafiksoftware;
- Erfahrung mit jeglicher Skripterstellung;
- Vertrautheit mit der Unreal Engine 4/5;
- Allgemeine Kenntnisse über Computergrafik und Grafik-APIs (DirectX und OpenGL);
- Fähigkeit, komplexe Systeme unabhängig zu verstehen, Lösungen für verschiedene Probleme zu finden und schnell neue Fähigkeiten zu erlernen.
Bevorzugte Fähigkeiten:
- Arbeitserfahrung mit Unreal Engine 4 (Materialerstellung, Blueprints-Skripterstellung, Beleuchtung, VFX, C++-Programmierung). );
- Erfahrung in der Kommunikation mit Programmiererteams und der Lösung technischer Probleme, die während des Arbeitsprozesses des Künstlers auftreten;
- Kenntnisse über verschiedene Aspekte der Erstellung von Inhalten für Spiele;
- Berufserfahrung mit DirectX und/oder OpenGL;
- Erfahrung mit dem Schreiben von Shadern in HLSL und/oder GLSL;
Verantwortlichkeiten:
- Ein Team von Spezialisten leiten und leiten;
- Übernehmen Sie Verantwortung für das Team und die Ergebnisse;
- Erstellen von Materialien und visuellen Effekten:
- Erstellen und Organisieren von Materialien für Umgebungselemente, Charaktere usw. – alle technischen Dinge;
- Erstellen von partikel- und postprozessbasierten VFX.
- Inhaltsüberwachung:
- Prüfen Sie vorhandene Inhalte und suchen Sie nach Möglichkeiten, Pipelines zu verbessern;
- Entwicklung der erforderlichen Tools für das Künstlerteam mithilfe von Blueprints oder C++ (in einer Engine) oder MaxScript/Python (in 3ds Max/Maya);
- Mitwirkung an der Entwicklung neuer Funktionen für Tools mit dem Programmiererteam;
- Modellierung und Texturierung beim Prototyping und Beheben von Inhaltsproblemen.
- Optimierung:
- Ständige Überwachung der Leistung des Spiels auf allen Plattformen;
- Beheben von Leistungsproblemen und Engpässen.
Warum wir bei uns gerne arbeiten?
- Ein spannendes Projekt, bei dem Sie sich beruflich weiterentwickeln können;
- Intellektuell anregendes Arbeitsumfeld und Kollegen;
- Eigentumsgefühl für weltbekannte Spieleserien;
- Agile Atmosphäre ohne Bürokratie und Hierarchie;
- Gesichertes Vergütungsniveau, bezahlter Urlaub/Krankheitsurlaub;
- Regelmäßige Überprüfungen/Feedback und Entwicklungsunterstützung;
Über Frogwares
Frogwares wurde im Jahr 2000 gegründet und ist ein unabhängiges Spieleentwicklungsstudio mit Sitz in Kiew, Ukraine.
Dank der Zusammenarbeit talentierter Teams sind unsere Spiele für die wichtigsten Plattformen verfügbar, darunter PlayStation, Xbox, PC und Nintendo Switch. Am bekanntesten ist er für den beliebten Roman „Sherlock Holmes“.Unser Ziel ist es, immersive Einzelspieler-Erlebnisse zu schaffen, die den Spielern in Erinnerung bleiben, nachdem sie das Gamepad abgelegt haben. Mit Millionen von Spielern weltweit entwickelt Frogwares weiterhin ein umfangreiches Portfolio für die neue Generation von Spielern.
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