Frogwares wurde im Jahr 2000 gegründet und ist ein unabhängiges Spieleentwicklungsstudio mit Sitz in Kiew, Ukraine.
Dank der Zusammenarbeit talentierter Teams sind unsere Spiele für die wichtigsten Plattformen verfügbar, darunter PlayStation, Xbox, PC und Nintendo Switch. Wir sind vor allem für die beliebte Sherlock-Holmes-Serie bekannt und möchten fesselnde Einzelspieler-Erlebnisse schaffen, die den Spielern auch dann in Erinnerung bleiben, wenn sie das Gamepad aus der Hand legen. Mit Millionen von Spielern weltweit entwickelt Frogwares weiterhin ein umfangreiches Portfolio für die neue Generation von Spielern.
Weitere Informationen finden Sie unter www.frogwares.com
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Für welche Aufgaben (Verantwortungen)?
Unser Studio sucht einen Technical Artist, der an vielen bestehenden und zukünftigen IPs arbeitet verschiedene Plattformen. Kandidaten sollten über ein solides künstlerisches/visuelles ästhetisches Gespür und technische Kenntnisse in Computergrafik und Programmierung verfügen. Von großem Wert ist auch Erfahrung in der Erstellung von Inhalten sowie ein Talent zur Problemlösung.
Welche Art von Fachkraft suchen wir?
- Mindestens 5+ Jahre Erfahrung in der gleichen Position;
- Führungserfahrung;
- Arbeitserfahrung mit verschiedenen Grafikprogrammen;
- Erfahrung mit jeglicher Skripterstellung ;
- Vertrautheit mit Unreal Engine 4/5;
- Allgemeine Kenntnisse über Computergrafik und Grafik-APIs (DirectX und OpenGL);
- Fähigkeit, komplexe Systeme unabhängig zu verstehen , Lösungen für verschiedene Probleme finden und schnell neue Fähigkeiten erlernen.
Bevorzugte Fähigkeiten:
- Arbeitserfahrung mit der Unreal Engine 4 (Materialerstellung, Blueprints-Skripterstellung, Beleuchtung, VFX, C++-Programmierung);
- Erfahrung in der Kommunikation mit Programmiererteams und der Lösung technischer Probleme, die während des Arbeitsprozesses des Künstlers auftreten;
- Wissen verschiedener Aspekte der Erstellung von Inhalten für Spiele;
- Arbeitserfahrung mit DirectX und/oder OpenGL;
- Erfahrung mit dem Schreiben von Shader in HLSL und/oder GLSL;
Aufgaben:
- Ein Team von Spezialisten leiten und leiten;
- Verantwortung für das Team und die Ergebnisse übernehmen;
- Materialien und visuelle Effekte erstellen:
- Materialien für Umgebungselemente, Charaktere usw. erstellen und organisieren – alles technische Zeug;
- Partikel- und postprozessbasierte VFX erstellen.
- Inhaltsüberwachung:
- Bestehende Inhalte prüfen und nach Möglichkeiten suchen, Pipelines zu verbessern;
- Erforderliche Tools entwickeln, die das Künstlerteam verwenden kann Blueprints oder C++ (in einer Engine) oder MaxScript/Python (in 3ds Max/Maya);
- Mitwirkung an der Entwicklung neuer Funktionen für Tools mit dem Programmiererteam;
- Modellierung und Texturierung beim Prototyping und Behebung von Inhaltsproblemen.
- Optimierung:
- Ständige Überwachung der Spielleistung auf allen Plattformen;
- Lösung der Leistung Probleme und Engpässe.
Warum wir gerne hier arbeiten?
- Ein spannendes Projekt wo Sie sich beruflich weiterentwickeln können;
- Intellektuell anregendes Arbeitsumfeld und Kollegen;
- Gefühl für das eigene LebenUnterstützung für weltbekannte Spieleserien;
- Agile Atmosphäre ohne Bürokratie und Hierarchie;
- Gesichertes Vergütungsniveau, bezahlter Urlaub/Krankheitsurlaub;
- Regelmäßige Bewertungen/ Feedback und Entwicklungsunterstützung;