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Lead-Level-Künstler Neue IP in 4A Games Limited

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4A Games Limited

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Kyiv
Lead Level Artist Neue IP Malta, Kiew Wir suchen einen erfahrenen Lead Level Artist, der die Schaffung äußerst realistischer Außen- und Innenumgebungen überwacht. Herausragende Kreativität und ein solider Überblick über bestehende Methoden und Werkzeuge für Level-Art sind ein Muss. Sie sollten auch in der Lage sein, immersive Beleuchtung zu erzeugen, und wissen, wie man mit Instanzen, Partikeln usw. arbeitet. Das Hauptaugenmerk dieser Position liegt darauf, Lösungen für effizientes Arbeiten mit
Lead Level Artist Neue IP Malta, Kiew Wir suchen einen erfahrenen Lead Level Artist, der die Schaffung äußerst realistischer Außen- und Innenumgebungen überwacht. Herausragende Kreativität und ein solider Überblick über bestehende Methoden und Werkzeuge für Level-Art sind ein Muss. Sie sollten auch in der Lage sein, immersive Beleuchtung zu erzeugen, und wissen, wie man mit Instanzen, Partikeln usw. arbeitet. Das Hauptaugenmerk dieser Position liegt darauf, Lösungen für effizientes Arbeiten mit modernster Technologie vorzuschlagen, die Qualität der Kunst sicherzustellen und die Fähigkeiten des Teams zu verbessern. Sie leiten eine Gruppe von Künstlern, arbeiten eng mit dem Design und anderen Kunstabteilungen zusammen und sind maßgeblich an der endgültigen Vision und dem Feinschliff der Levelkunst beteiligt, um sicherzustellen, dass sich das veröffentlichte Projekt von der Konkurrenz abhebt. ANFORDERUNGEN Erfahrung als starker Senior, Principal oder Lead Artist. Mehr als 6 Jahre Erfahrung als Level-Künstler. 1+AAA-Projekt. Management- und Personalkompetenz. Ausgezeichnete Kenntnisse mit AAA-Motoren wie UE. Erfahrung mit prozeduralen Tools zur Erstellung von Inhalten. Vertiefte Kenntnisse über Methoden der Spielerführung. Komposition, Formen und Silhouetten sowie Farbcodierung verstehen. Überlegenes Auge für Licht. Erfahrung mit jedem 3D-Modellierungspaket. Verständnis modularer Techniken. Verständnis des Ressourcenausgleichs und Erfahrung bei der Optimierung von Szenen – umgebungsbezogene Leistung und Speicherprofilierung. Mindestniveau der oberen Mittelstufe in Englisch. VERANTWORTLICHKEITEN Zusammenarbeit mit dem Designteam und dem Art Director, Planung der Standorte in Bezug auf: visuelles Erscheinungsbild, Spielerführung, Beleuchtung, Komposition, spielbezogene Elemente. Ausführung von Blockouts für Levels, Einbringen kreativer Ideen und ungewöhnlicher Ansätze. Leitung eines Teams von Levelkünstlern, Zuweisung von Aufgaben, Schätzung der Zeit, Qualitätskontrolle, Unterstützung bei technischen Themen. Übersetzen Sie die visuelle Richtung und stellen Sie sicher, dass das Team mit den Zielen und der künstlerischen Ausrichtung übereinstimmt. Mitwirkung bei der Etablierung der Prozesse und Pipelines. Andere Künstler inspirieren und betreuen. Forschung: Software und neue Technologien. Zusammenarbeit mit anderen Teams zur Optimierung und Verfeinerung der Standorte. PRÄFERENZEN Künstlerische/architektonische/ingenieurwissenschaftliche Ausbildung oder Hintergrund. Vielseitigkeit der verwendeten Werkzeuge und ausgeführten Aufgaben. Scripting-/Blueprint-Erfahrung in AAA-Engines wie UE. Verständnis sowohl moderner als auch älterer Echtzeit-Rendering-Technologien und Beleuchtungsprinzipien. Kenntnisse der Zusatzsoftware isaplus (ZBrush, World Machine, Speedtree, Houdini, etc.). FPS-Gamer, Leidenschaft für Spiele. UMFANGREICHES VORTEILSPAKET VERFÜGBAR
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