Sie können von einem Büro in Lemberg, Warschau oder aus der Ferne auf dem Territorium Polens oder der Ukraine arbeiten. Plarium ist ein internationales Produktunternehmen, das Mobil- und Computerspiele entwickelt. Mehr als 1.300 Spezialisten entwickeln Spiele aus der Ferne in ivo-Büros in Israel, der Ukraine, Polen und den USA. RAID: Shadow Legends, Mech Arena – diese 18 weiteren Hits vereinen mehr als 450 Millionen Spieler weltweit. In 15 Jahren Spieleentwicklung haben wir eine hohe Qualität in
Sie können von einem Büro in Lemberg, Warschau oder aus der Ferne auf dem Territorium Polens oder der Ukraine arbeiten. Plarium ist ein internationales Produktunternehmen, das Mobil- und Computerspiele entwickelt. Mehr als 1.300 Spezialisten entwickeln Spiele aus der Ferne in ivo-Büros in Israel, der Ukraine, Polen und den USA. RAID: Shadow Legends, Mech Arena – diese 18 weiteren Hits vereinen mehr als 450 Millionen Spieler weltweit. In 15 Jahren Spieleentwicklung haben wir eine hohe Qualität in der Grafikentwicklung erreicht. Wir kombinieren die gesammelten Erfahrungen mit Innovationen in den Bereichen Analyse, Marketing und Interaktion mit der Community. Plarium arbeitet an einem Multiplattform-Third-Person-Shooter mit realistischem Setting und innovativem Gameplay. Aus Sicht der Grafik, des Spieldesigns und der technischen Umsetzung handelt es sich um ein großes und ehrgeiziges Projekt. Das Team ist für das Spieldesign verantwortlich: Es erarbeitet die Konzepte für In-Game-Funktionalität, Balance, Spielereignisse, Schnittstellen und Dokumentation. Die Spezialisten der Abteilung nutzen die langjährige Erfahrung von Plarium in der Spieleentwicklung und werden von einem Team aus Analysten unterstützt. Möchten Sie ein Shooter-Spiel erstellen, das Sie selbst gespielt haben? Wir werden Ihnen während des Interviews weitere Details mitteilen. Sie erstellen Spielmechaniken und -systeme entsprechend den aktuellen Anforderungen des Projekts, erstellen und pflegen die Spieldesigndokumentation und kommunizieren aktiv mit dem Entwicklungsteam -Spieltrends und setzen diese im Projekt um. Wir erwarten von Ihnen mehr als 2 Jahre Berufserfahrung in einer ähnlichen Position; Erfahrung in der Arbeit mit Google Sheets und im Schreiben von technischen Dokumentationen; Erfahrung in der Erstellung von Bilanzdokumenten; Kenntnisse der englischen Sprache auf dem Niveau der Mittelstufe+; Kenntnisse der Spielmechanik des Shooter-Genres sind von Vorteil; Kenntnisse in der Arbeit mit Confluence und Jira; Berufserfahrung bei Unity; höhere technische Ausbildung; 20-26 Tage bezahlter Urlaub für Sie und Ihre Kinder; bezahlte Krankenhausaufenthalte und regelmäßige Rückenpflege; Feedback; kostenpflichtige Meisterkurse, zinsloses Darlehen für Sportabonnements, Teilnahme an einem Laufclub. *Die Leistungen können je nach Land variieren.