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RecruitGarden
Von der Idee bis zum Gameplay! Wir suchen einen Remote-Game-Designer, der für das Studio ein neues Spiel entwickelt, das mit 50 Millionen Downloads bereits ein Hit ist.
Mobile Casual Games. Großes Vertrauen, Freiheit, ein professionelles Team, das bereit ist, Ihre kühnsten Ideen umzusetzen. Und auch eine Top-Vergütung – lassen Sie uns darüber sprechen?
Hauptaufgaben
< p>– Spieleentwicklung– ständige Kontrolle des Produkts im Entwicklungsprozess und rechtzeitige Änderungen in allen Phasen, um ein Top-Spiel zu erhalten
– Entwicklung aller Spielkomponenten: Ideen, Mechanik , Gameplay, Balance, Ziele, Erzählungen
– Entwicklung der Monetarisierungsstrategie des Projekts: Interstitials, Punkte effektiver Belohnungen, Inapas usw., um das maximale Gesamteinkommen aus dem Produkt zu erzielen p>
– vollständige Unterstützung und Verwaltung der Entwicklungsspiele von der Prototypenphase bis zur weltweiten Markteinführung unter Verwendung minimaler Ressourcen (Wiederverwendbarkeit und optimalste Lösungen)
– Erstellung hochwertiger Dokumentation und Projekte Anforderungen
– Arbeit mit der Spielbalance
– Entwicklung von Spielstufen, Fortschritten, Quests und Herausforderungen, um Spieler zu halten
– Aufgabenerstellung für die gesamte Teamarbeit am Spiel
- Kontrolle ihrer Ausführung, Qualität und endgültigen Genehmigung
- Vorbereitung regelmäßiger Projektentwicklungsabschnitte für die Kontrolle auf höchster Ebene
- Arbeiten als Arbeiten Sie mit anderen Spieledesignern, Künstlern, Entwicklern und Testern zusammen, um die besten Ergebnisse zu erzielen.
– Arbeiten Sie mit KI (Text und Visualisierung)
– Analyse der Spielmetriken und Finalisierung der Spielaufnahme sie berücksichtigen
– Überwachung von Branchentrends und neuen Technologien im Zusammenhang mit dem Spieledesign.
Obligatorische Anforderungen
< p>- kommerzielle Erfahrung im Spieledesign seit mindestens 3 Jahren, mit starkem Fokus auf Hypercasual-, Hybrid- und Casual-Games
- mindestens ein veröffentlichtes Top-Spiel, das unter Ihrer Aufsicht erstellt wurde
- Grundkenntnisse von Unity (Standorte bauen, Balance anpassen, andere vorgenommene Anpassungen)
- tiefes Verständnis der Prinzipien des Spieldesigns, der Spielmechanik und der Spielökonomie p>
- Fähigkeit, in einem schnellen und dynamischen Umfeld zu arbeiten
- Fähigkeit, im Team zu arbeiten und mit anderen Abteilungen zu interagieren
– ausgezeichnete analytische Fähigkeiten und kreative Herangehensweise an Probleme Lösen
– gutes Verständnis der Spielerpsychologie, Fähigkeit, Spielerwünsche zu manipulieren
– Verständnis moderner Markttrends (Grafik, Ergonomie, Methoden usw.), Wettbewerbsstrategien
< p>- Fähigkeit, die Entwicklung des Spielemarktes für 1-3 Jahre zu analysieren und vorherzusagen- gute Fähigkeit im Umgang mit KI (Text und Visualisierung)
Wir bieten
– die Arbeit in einem Team von Fachleuten im Bereich der mobilen Spieleentwicklung
– die Möglichkeit, Einfluss auf die Entwicklung zu nehmen Prozesse und Produktentwicklung
- stabiler Zeitplan
- Remote-Arbeit