Von der Idee bis zum Gameplay! Wir suchen einen Remote-Game-Designer, der ein neues Spiel für das Studio entwickelt, das mit 50 Millionen Downloads bereits ein Hit ist. Großes Vertrauen, Freiheit, ein professionelles Team, das bereit ist, Ihre kühnsten Ideen umzusetzen. Aber auch die Top-Vergütung – sollen wir darüber reden? Hauptaufgaben – Spieleentwicklung – ständige Kontrolle des Produkts im Entwicklungsprozess und rechtzeitige Änderungen in allen Phasen, um ein Spitzenspiel zu erhalten – Aus
Von der Idee bis zum Gameplay! Wir suchen einen Remote-Game-Designer, der ein neues Spiel für das Studio entwickelt, das mit 50 Millionen Downloads bereits ein Hit ist. Großes Vertrauen, Freiheit, ein professionelles Team, das bereit ist, Ihre kühnsten Ideen umzusetzen. Aber auch die Top-Vergütung – sollen wir darüber reden? Hauptaufgaben – Spieleentwicklung – ständige Kontrolle des Produkts im Entwicklungsprozess und rechtzeitige Änderungen in allen Phasen, um ein Spitzenspiel zu erhalten – Ausarbeitung aller Komponenten des Spiels: Ideen, Mechanik, Gameplay, Balance, Ziel, Erzählungen – Entwicklung der Monetarisierungsstrategie des Projekts: Zwischenpunkte, Punkte effektiver Belohnungen, Arbeit mit Spielbalance – Entwicklung von Spielstufen, Fortschritten, Quests und Herausforderungen, um Spieler zu halten – Bildung von Aufgaben für das gesamte Team, das am Spiel arbeitet – Kontrolle über deren Ausführung , Qualität und endgültige Genehmigung – Vorbereitung regelmäßiger Abschnitte der Projektentwicklung für die Kontrolle auf höchster Ebene – Zusammenarbeit im Team mit anderen Spieledesignern, Künstlern, Entwicklern und Testern, um die besten Ergebnisse zu erzielen – Arbeit mit KI (Text und Visualisierung) – Analyse von Spielmetriken und die Fertigstellung des Spiels unter Berücksichtigung dieser – unter Berücksichtigung von Branchentrends und neuen Technologien im Zusammenhang mit Spieldesign. Obligatorische Anforderungen – mindestens 3 Jahre kommerzielle Erfahrung im Spieldesign, mit einem starken Schwerpunkt auf Hypercasual-, Hybrid- und Casual-Games – mindestens ein veröffentlichtes Spitzenspiel, das unter Ihrer Leitung erstellt wurde – Kenntnisse von Unity auf einem grundlegenden Niveau (Standorte bauen, Balance festlegen, andere vorgenommene Anpassungen) – tiefes Verständnis der Prinzipien des Spieldesigns, der Spielmechanik und der Spielökonomie – Arbeitsfähigkeit in einem schnellen und dynamischen Umfeld – die Fähigkeit, im Team zu arbeiten und mit anderen Abteilungen zu interagieren – ausgezeichnete analytische Fähigkeiten und ein kreativer Ansatz zur Problemlösung – ein gutes Verständnis der Spielerpsychologie, die Fähigkeit, die Wünsche des Spielers zu manipulieren – ein Verständnis von modernen Markttrends (Grafik, Ergonomie, Methoden usw.), Wettbewerbsstrategien – die Fähigkeit, die Entwicklung des Spielemarktes für 1-3 Jahre zu analysieren und vorherzusagen – eine gute Fähigkeit, KI (textuell und visuell) einzusetzen. Wir bieten – Arbeit in einem Team von Fachleuten im Bereich der Entwicklung mobiler Spiele – die Möglichkeit, Einfluss auf Produktentwicklung und Entwicklungsprozesse zu nehmen – stabiler Zeitplan – Remote-Arbeit