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Spieledesigner in Alta Games

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Wir suchen einen erfahrenen Game Designer, der die Entwicklung von Top-Mobilspielen im Casual-Genre kreiert und leitet. Aufgaben: Entwicklung von Hybrid- und Casual-Games. Ständige Kontrolle des Produkts im Entwicklungsprozess und zeitnahe Änderungen in allen Phasen, um alle Komponenten des Spiels zu erarbeiten: Ideen, Mechanik, Gameplay, Balance, Ziel, Erzählungen; Entwicklung der Monetarisierungsstrategie des Projekts; Interstitials, Punkte effektiver Belohnungen, Inaps usw. d, mit dem Ziel, d
Wir suchen einen erfahrenen Game Designer, der die Entwicklung von Top-Mobilspielen im Casual-Genre kreiert und leitet. Aufgaben: Entwicklung von Hybrid- und Casual-Games. Ständige Kontrolle des Produkts im Entwicklungsprozess und zeitnahe Änderungen in allen Phasen, um alle Komponenten des Spiels zu erarbeiten: Ideen, Mechanik, Gameplay, Balance, Ziel, Erzählungen; Entwicklung der Monetarisierungsstrategie des Projekts; Interstitials, Punkte effektiver Belohnungen, Inaps usw. d, mit dem Ziel, das maximale Gesamteinkommen aus dem Produkt zu erzielen; vollständige Unterstützung und Verwaltung der Spielentwicklung von der Prototypenphase bis zur weltweiten Markteinführung unter Verwendung minimaler Ressourcen (Wiederverwendbarkeit und optimale Nutzung). Lösungen); Erstellung hochwertiger Dokumentationen und Anforderungen für Projekte; Entwicklung von Spielstufen, Fortschritten, Quests und Herausforderungen, um die Arbeit der Spieler am Spiel zu halten; Kontrolle ihrer Ausführung, Qualität und endgültigen Genehmigung; Vorbereitung regelmäßiger Abschnitte der Projektentwicklung zur Steuerung auf höchster Ebene; Zusammenarbeit mit anderen Spieledesignern, Künstlern, Entwicklern und Testern, um die besten Ergebnisse zu erzielen; Analysieren Sie Spielmetriken und finalisieren Sie das Spiel unter Berücksichtigung dieser Branchentrends und neuen Technologien im Zusammenhang mit dem Spieledesign. Anforderungen: Kommerzielle Erfahrung im Spieledesign mit einem starken Schwerpunkt auf Hypercasual-, Hybrid- und Gelegenheitsspielen Mindestens ein veröffentlichtes Top-Spiel, das unter Ihrer Aufsicht erstellt wurde; Kenntnisse über Unity auf einem grundlegenden Niveau (Baustandorte, Anpassung des Gleichgewichts, andere ausgelagerte Einstellungen); Fähigkeit, schnell zu arbeiten; Temporeiches und dynamisches Umfeld; Fähigkeit, in einem Team zu arbeiten und mit anderen Abteilungen zu interagieren; Gutes Verständnis der Spielerpsychologie, die Fähigkeit, moderne Markttrends zu manipulieren; Methoden usw.), Wettbewerbsstrategien; Fähigkeit, die Entwicklung des Spielemarktes für 1-3 Jahre zu analysieren und vorherzusagen; Wir bieten: Arbeit in einem Team von Fachleuten im Bereich Entwicklung mobiler Spiele; Die Möglichkeit, die Entwicklungsprozesse und Produktentwicklung zu beeinflussen; Stabiler Zeitplan und Remote-Arbeit. Wenn Sie bereit sind, Verantwortung für den Erfolg von Projekten zu übernehmen und über entsprechende Erfahrung verfügen, senden Sie Ihren Lebenslauf und veröffentlichte Spiele an Anastasia Ognevskas E-Mail ].
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