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Economy Game Designer (unangekündigtes Shooter-Spiel) in Plarium

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Wirtschaftsspieldesigner (unangekündigtes Shooter-Spiel) Lemberg Sie können in einem Büro in Lemberg, Warschau oder aus der Ferne auf dem Territorium Polens oder der Ukraine arbeiten. Plarium ist ein internationales Produktunternehmen, das Mobil- und Computerspiele entwickelt. Mehr als 1.300 Spezialisten entwickeln Spiele aus der Ferne in Büros in Israel, der Ukraine, Polen und den USA. RAID: Shadow Legends, Mech Arena – diese 18 weiteren Hits vereinen mehr als 450 Millionen Spieler weltweit. In
Wirtschaftsspieldesigner (unangekündigtes Shooter-Spiel) Lemberg Sie können in einem Büro in Lemberg, Warschau oder aus der Ferne auf dem Territorium Polens oder der Ukraine arbeiten. Plarium ist ein internationales Produktunternehmen, das Mobil- und Computerspiele entwickelt. Mehr als 1.300 Spezialisten entwickeln Spiele aus der Ferne in Büros in Israel, der Ukraine, Polen und den USA. RAID: Shadow Legends, Mech Arena – diese 18 weiteren Hits vereinen mehr als 450 Millionen Spieler weltweit. In 15 Jahren Spieleentwicklung haben wir eine hohe Qualität in der Grafikentwicklung erreicht. Wir kombinieren die gesammelten Erfahrungen mit Innovationen in den Bereichen Analytik, Marketing und Interaktion mit der Community. Plarium arbeitet an einem Multiplattform-Third-Person-Shooter in einer realistischen Umgebung mit innovativem Gameplay. Aus Sicht der Grafik, des Spieldesigns und der technischen Umsetzung handelt es sich um ein großes und ehrgeiziges Projekt. Das Team der Game-Design-Abteilung ist für die Entwicklung und Pflege der wirtschaftlichen Komponente des Spiels sowie für die Spielbalance verantwortlich. Sie können regelmäßig mit Systemspieldesignern, Leveldesignern und Analysten interagieren. Visualisierung des Projekts: Sie erstellen ein Gleichgewicht der Gegenstände im Spiel (Preis/Seltenheit/Menge) sowie den allgemeinen Ressourcenfluss im Spiel; Beutetabellen erstellen; Spielfortschrittsberechnungen für Funktionalitäten durchführen; den Gewinn/Verlust der Spieler je nach Spielphase ausgleichen; Interagieren Sie mit dem Level-Design-Team, um Container auf der Spielkarte zu platzieren. Analysieren Sie die Performance der aktuellen Version der Bilanz und passen Sie diese auf Basis von Analysen an. Wir erwarten von Ihnen mehr als 2 Jahre Erfahrung als Game Designer/Game Economy Designer; Beherrschung von Google Sheets sowie die Fähigkeit, Formeln und LOOKUP-Funktionen automatisch zu verknüpfen; solide Kenntnisse der Wahrscheinlichkeitstheorie; Verständnis der Grundlagen der Statistik; Verständnis der Prinzipien des Aufbaus einer Spielökonomie aus Taflow-Ressourcen; Kenntnisse der ukrainischen Sprache; Kenntnisse der englischen Sprache auf dem Niveau Intermediate+. Erfahrung mit Unity- und Versionskontrollsystemen ist von Vorteil; Erfahrung im Schreiben von Skripten für Google Sheets; die Erfahrung der Dekonstruktion der Ökonomie von Spielen und Spielfunktionalitäten; Berufserfahrung als Spieleanalytiker. Wir bieten eine offizielle Anstellung; 20–26 Tage bezahlter Urlaub gemäß der Gesetzgebung des Landes; medizinische Unterstützung für Ihre Großeltern, bezahlte Krankenhausversorgung und Kinderbetreuung; individueller Entwicklungsplan und regelmäßiges Feedback; kostenpflichtige Meisterkurse, Kurse und interne Berufsschulungen; Zinsfreies Darlehen; Vergütung für Sportabonnements, Teilnahme an einem Laufverein; Beratungen von Psychologen. *Die Vorteile können je nach Land variieren.
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