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Economy Game Designer (unangekündigtes Shooter-Spiel) in Plarium

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Sie können von einem Büro in Lemberg, Warschau oder aus der Ferne auf dem Territorium Polens oder der Ukraine arbeiten. Plarium ist ein internationales Produktunternehmen, das Mobil- und Computerspiele entwickelt. Mehr als 1.300 Spezialisten entwickeln Spiele aus der Ferne in Büros in Israel, der Ukraine, Polen und den USA.RAID: Shadow Legends, Mech Arena – diese 18 weiteren Hits vereinen mehr als 450 Millionen Spieler weltweit. In 15 Jahren Spieleentwicklung haben wir eine hohe Qualität in der
Sie können von einem Büro in Lemberg, Warschau oder aus der Ferne auf dem Territorium Polens oder der Ukraine arbeiten. Plarium ist ein internationales Produktunternehmen, das Mobil- und Computerspiele entwickelt. Mehr als 1.300 Spezialisten entwickeln Spiele aus der Ferne in Büros in Israel, der Ukraine, Polen und den USA.RAID: Shadow Legends, Mech Arena – diese 18 weiteren Hits vereinen mehr als 450 Millionen Spieler weltweit. In 15 Jahren Spieleentwicklung haben wir eine hohe Qualität in der Grafikentwicklung erreicht. Wir kombinieren die gesammelten Erfahrungen mit Innovationen in den Bereichen Analyse, Marketing und Interaktion mit der Community. Plarium arbeitet an einem Multiplattform-Third-Person-Shooter mit realistischem Setting und innovativem Gameplay. Aus grafischer, spieltechnischer und technischer Sicht handelt es sich um ein großes und ehrgeiziges Projekt. Das Team der Game-Design-Abteilung ist für die Entwicklung und Betreuung der wirtschaftlichen Komponente des Spiels sowie der Spielbalance verantwortlich. Sie werden in der Lage sein, regelmäßig mit Systemspieldesignern, Leveldesignern und Analysten zu interagieren. Projektvisualisierung. Sie werden ein Gleichgewicht zwischen den Gegenständen im Spiel (Preis/Seltenheit/Menge) sowie den allgemeinen Fluss der Spielressourcen herstellen. Beutetabellen erstellen; Berechnungen des Spielfortschritts für Funktionalitäten durchführen; den Gewinn/Verlust der Spieler je nach Spielphase ausgleichen; mit dem Level-Design-Team interagieren, um die Leistung der aktuellen Version des Gleichgewichts zu analysieren; Basierend auf der Analyse erwarten wir von Ihnen mehr als zwei Jahre Erfahrung als Game Designer/Game Economy, ebenso wie die Fähigkeit, Formeln automatisch zu verknüpfen und die Grundlagen der Statistik zu verstehen. Verständnis der Prinzipien des Aufbaus einer Spielwirtschaft von Taflow-Ressourcen; Kenntnisse der englischen Sprache auf dem Niveau von Intermediate+; Erfahrung im Schreiben von Skripten für Google Sheets; Ökonomie von Spielen oder Spielfunktionen; Erfahrung in der Arbeit mit Spielanalysen; 20-26 Tage bezahlter Urlaub für Sie, bezahlte individuelle Entwicklungspläne; Kommunikation; kostenpflichtige Meisterkurse und interne Berufsschulungen; Vergütung für Sportabonnements, Teilnahme an einem Laufclub. *Die Leistungen können je nach Land variieren.
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