ÜbersichtMillions of Monsters wurde 2023 gegründet und dreht sich alles um innovatives Spieldesign. Wir lassen uns von Spielen inspirieren, die die Messlatte für das Gameplay höher legen, und wir bereiten uns darauf vor, innovative Spielideen schnell zu entdecken und sie erfolgreich auf den Markt zu bringen. Wir werden vollständig von All-Star-Investoren finanziert. Unser Team ist sehr leidenschaftlich und arbeitet gerne hart an Spielen, die uns inspirieren! Unser erstes Spiel ist ein innovative
ÜbersichtMillions of Monsters wurde 2023 gegründet und dreht sich alles um innovatives Spieldesign. Wir lassen uns von Spielen inspirieren, die die Messlatte für das Gameplay höher legen, und wir bereiten uns darauf vor, innovative Spielideen schnell zu entdecken und sie erfolgreich auf den Markt zu bringen. Wir werden vollständig von All-Star-Investoren finanziert. Unser Team ist sehr leidenschaftlich und arbeitet gerne hart an Spielen, die uns inspirieren! Unser erstes Spiel ist ein innovatives plattformübergreifendes PvP-Strategiespiel, das vom klassischen Schach inspiriert ist und bei frühen Community-Spieltests sehr positive Ergebnisse gezeigt hat. Wir stellen jetzt einen Kampfdesigner ein. Was Sie erreichen werden: Sie werden tief in alle Kämpfe involviert sein, von der Einrichtung von Kampfsystemen bis hin zum Ausbalancieren einzelner Mechaniken. Hauptaufgaben: Bereitstellung von Kampfdesigns, die zur allgemeinen Gameplay-Vision passen. Unterstützung breiterer Gameplay-Systeme (z. B. Core Loop) und Metaspielsysteme (z. B. Progression), soweit sie den Kampf betreffen. Zusammenarbeit mit anderen Disziplinen (z. B. Kunst, Technik, Produkt). funktionsübergreifende EntscheidungenMuss über umfangreiche Erfahrung als professioneller Spieledesigner mit Fokus auf Kampf verfügen. 5–8+ Jahre Berufserfahrung im Entwerfen und Ausbalancieren von Kämpfen für große PvP-Spiele, idealerweise in Top-Down-/isometrischen Genres (z. B. MOBA, RTS, Taktik, ARPG) und in interdisziplinären Spieleentwicklungsteams. Genretiefe kombiniert mit der Mentalität der ersten Prinzipien. Tiefes Verständnis der Kampfsysteme wichtiger PvP-Spiele auf PC und Mobilgeräten, insbesondere in der Strategie (z. B. insbesondere RTS und MOBA, aber auch Taktik, mobiler Mid-Core, CCG und Autobattler). Da unser Spiel jedoch sehr innovativ ist und einem neuen Genre angehört, müssen Sie auch von Anfang an denken, ohne Dinge aus anderen Spielen direkt nachahmen zu können. Ausgezeichnetes Urteilsvermögen und Fähigkeiten zur Problemlösung. Starkes Urteilsvermögen und die Fähigkeit, Entscheidungen unter Berücksichtigung vieler Faktoren (einschließlich Spieldesign, Geschäftsmodelle und verschiedener Spielerarchetypen) und vieler Kernprinzipien zu treffen, auf die sich das Team konzentriert (z. B. niedrige Qualifikationsuntergrenze, hohe Fähigkeitsobergrenze, Zuschauerzahl, Eleganz/Einfachheit, Emergenz). Gameplay-Geschichten)Wie wir arbeitenAls kleines und starkes Team suchen wir nach Teammitgliedern, die großes Vertrauen, Freiheit und Verantwortung wollen (und damit umgehen können) sowie die Möglichkeit haben, alles im Spiel (und im Studio!) mitzugestalten! . Einige unserer Arbeitsnormen: Schnell sein und kämpferisch sein, Zeit dort verbringen, wo es darauf ankommt. Wir haben große Ambitionen und müssen mit begrenzten Ressourcen und begrenzter Zeit Ergebnisse liefern, ohne dass das Team in Schwierigkeiten gerät. Dies erfordert, dass wir sehr konzentriert sind und verstehen, warum die Rendite verschiedener Aktivitäten sinkt. Eigenverantwortung, Autonomie und Verantwortlichkeit annehmen und dies von Kollegen einfordern. Dies ist kein großes Unternehmen, in dem es Ihre Aufgabe ist, große Teams zu beeinflussen. Hier geht es nicht um Mikromanagement oder darum, Mikromanagement von anderen zu erhalten. Es geht darum, die Ärmel hochzukrempeln, sich als Team die Hände schmutzig zu machen und uns und unsere Kollegen zu Höchstleistungen anzuspornen. Wir lieben unser Spiel und lieben Spiele im Allgemeinen. Diese Art innovativer Arbeit erfordert Leidenschaft für unser Spiel (einschließlich regelmäßiger Spieltests) und Spiele im Allgemeinen. Idealerweise liebst du auch Schach, aber keine Voraussetzung: Starke persönliche Überzeugungen, ausgeglichen mit Bescheidenheit und Teamarbeit. Wir suchen talentierte Spieleentwickler mit einer starken Meinung und Logik für ihre Meinung, basierend auf Intuition, Erfahrung und Fakten. Spieleentwicklung ist jedoch ein Mannschaftssport, und kreative Projekte erfordern mehrere Köpfe, um richtig zu funktionieren. Daher erwarten wir, dass großartige Kommunikations- und Teamfähigkeiten als Team gewinnen. Komfort mit Mehrdeutigkeit. Startups verschieben ihren Fokus ganz natürlich, wenn sie lernen. Sie sollten darauf vorbereitet sein und sich für den Umgang mit Mehrdeutigkeiten begeistern (oder sich zumindest damit auskennen!) sowie über die Fähigkeit verfügen, bei Bedarf zu wechseln und dabei viele Aufgaben zu übernehmen. Wie in jedem Startup gibt es viele Dinge zu tun und wir werden nicht für jede Aufgabe ein eigenes Team haben. Sie müssen sich darin wohlfühlen, viele Funktionen zu tragen, die manchmal (im Rahmen des Zumutbaren) außerhalb Ihrer Kernkompetenz liegen. Viel Spaß! Wir fühlen uns privilegiert, dass wir in einer so spannenden Branche arbeiten und einen so großen positiven Einfluss auf die Spieler haben dürfen. Auch wenn die Arbeit herausfordernd sein kann und von uns verlangt, dass wir uns weiterentwickeln, lieben wir es, als Team Spaß zu haben und diesen in unser Handwerk einfließen zu lassen. Was wir bieten: Wettbewerbsfähiges Gehalt basierend auf Erfahrung, mit Unternehmensbeteiligungspaket. Echte Studiokultur mit persönlichen Arbeitserwartungen in Austin (flexibel). Zeitplan)Umzugsbudget nach Austin, falls erforderlich (verhandelbar)Konkurrenzfähige Kranken-, Zahn-, Augen- und Lebensversicherung15 Tage PTO + freier Urlaub Mehr anzeigen Weniger anzeigen Planung und Projektierung, tschechische Entwicklungs- und Informationstechnologien Geöffnete Computerspiele