16. September 2024
GameDev ; Spiel. Diese Rolle erfordert ausgeprägte künstlerische Fähigkeiten und ein gutes Gespür für ästhetische Prinzipien sowie ein klares Verständnis der Umgebungselemente, die erforderlich sind, um jedes Level authentisch und ansprechend zu gestalten. Verantwortlichkeiten: Erstellen, Anpassen und Implementieren aller wesentlichen 3D-Umgebungselemente Erstellen Sie Level gemäß den folgenden Gameplay-Absichten Art Direction Erstellen Sie grobe Karten/Prototypen u
16. September 2024
GameDev
; Spiel. Diese Rolle erfordert ausgeprägte künstlerische Fähigkeiten und ein gutes Gespür für ästhetische Prinzipien sowie ein klares Verständnis der Umgebungselemente, die erforderlich sind, um jedes Level authentisch und ansprechend zu gestalten.
Verantwortlichkeiten:
- Erstellen, Anpassen und Implementieren aller wesentlichen 3D-Umgebungselemente
- Erstellen Sie Level gemäß den folgenden Gameplay-Absichten Art Direction
- Erstellen Sie grobe Karten/Prototypen und arbeiten Sie iterativ bis zur Endphase daran
- Implementieren Sie Gameplay-Elemente in den zugewiesenen Levels
- Schlagen Sie Lösungen vor, um den Anforderungen gerecht zu werden Ziele
- Von Testern festgestellte Fehler beheben
Anforderungen:
- Mindestens 2 Jahre Erfahrung in der 3D-Modellierung/Level-Design oder einem verwandten Bereich
- Erfahrung mit der Entwicklung visueller Umgebungen in einem professionellen Umfeld
- Gute Kenntnisse in 3ds Max, Zbrush (oder einer anderen 3D-Modellierungs-/Sculpting-Software)
- High-Poly/Low-Poly-Modellierung
- Texture Baking/Texturing
- UV-Mapping
Einstellungen :
- Erfolgreiche Erfahrung mit 2D-Grafiken (Adobe Photoshop, Substance Painter)
- Kenntnisse der Unreal Engine 4/5 sind ein klares Plus
< li> Englisch auf mittlerem und höherem Niveau
Was Sie von uns erwarten können:
- Ein spannendes Projekt, bei dem Sie sich weiterentwickeln können professionell
- Intellektuell anregendes Arbeitsumfeld und Kollegen
- Verantwortungsgefühl für weltbekannte Spieleserien
- Agile Atmosphäre ohne Bürokratie und Hierarchie
- Gesichertes Vergütungsniveau, bezahlter Urlaub/Krankheitsurlaub
- Regelmäßige Bewertungen/Feedback und Entwicklungsunterstützung
Erforderliche Bewerbungsunterlagen:
- Lebenslauf
- Anschreiben
- Portfolio
Was wir bieten
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Arbeite in einem Büro in der Nähe der U-Bahn-Station „Pochaina“. Wir haben hier auch einen Generator 20 Arbeitstage Urlaub pro Jahr 10 bezahlte Krankheitstage pro Jahr „Goodies“ im Büro und Feiertagsveranstaltungen < /li>Großes, aktives und freundliches Team Möglichkeit zur beruflichen Weiterentwicklung und zum Ausprobieren neuer Dinge Arbeiten in einem bekannten ukrainischen Spielestudio < /ul>
Über Frogwares
Frogwares wurde im Jahr 2000 gegründet und ist ein unabhängiges Spieleentwicklungsstudio mit Sitz in Kiew, Ukraine.
Dank der Zusammenarbeit talentierter Teams sind unsere Spiele für die wichtigsten Plattformen verfügbar, darunter PlayStation, Xbox, PC und Nintendo Switch. Wir sind vor allem für die beliebte Sherlock-Holmes-Serie bekannt und möchten fesselnde Einzelspieler-Erlebnisse schaffen, die den Spielern auch dann in Erinnerung bleiben, wenn sie das Gamepad aus der Hand legen. Mit Millionen von Spielern weltweit entwickelt Frogwares weiterhin ein umfangreiches Portfolio für die neue Generation von Spielern.
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