Nächste Arbeit

3D-Designer in einem Videospiel-Entwicklungsstudio (Ihr Einstieg in den Bereich Design) in Voloshina T., FOP

Gepostet vor über 30 Tagen

5 Ansichten

Voloshina T., FOP

Voloshina T., FOP

0
0 Bewertungen
keine Erfahrung
Kyiv
Vollzeitarbeit

übersetzt von Google

Wir suchen einen leidenschaftlichen GameDev Trainee 3D Artist mit grundlegenden Modellierungs- und Texturierungskenntnissen. Wenn Sie davon träumen, dass Ihre Models Teil eines echten Spiels werden, sind wir bereit, Ihnen Mentoring und erste kommerzielle Erfahrungen zu bieten!Arbeitsbedingungen und Ihr schneller Einstieg:Niveau: Wir berücksichtigen Kandidaten ohne Berufserfahrung oder Studenten (mit einem hochwertigen Bildungsportfolio).Gehalt: 32.000 - 39.000 UAH.Zeitplan: Vollzeit, Mo-Fr, 8 Ar

Wir suchen einen leidenschaftlichen GameDev Trainee 3D Artist mit grundlegenden Modellierungs- und Texturierungskenntnissen. Wenn Sie davon träumen, dass Ihre Models Teil eines echten Spiels werden, sind wir bereit, Ihnen Mentoring und erste kommerzielle Erfahrungen zu bieten!

Arbeitsbedingungen und Ihr schneller Einstieg:

Niveau: Wir berücksichtigen Kandidaten ohne Berufserfahrung oder Studenten (mit einem hochwertigen Bildungsportfolio).
Gehalt: 32.000 - 39.000 UAH.
Zeitplan: Vollzeit, Mo-Fr, 8 Arbeitsstunden (zum Beispiel von 10:00 bis 19:00 Uhr mit Pause).
Format: OFFLINE-Arbeit im Studio (für effektives Training und Integration in das Entwicklungsteam).

Hauptaufgaben: Modellierung und Asset Pipeline

Sie arbeiten unter der Anleitung eines Lead 3D Artist und erhalten Aufgaben zur Schulung und Entwicklung:

  1. Asset Modeling: Erstellen einfacher 3D-Modelle (Requisiten/Hintergrundobjekte, Interface-Elemente) für Spielszenen.

  2. Texturierung: UV-Sweep und Erstellung von Grundtexturen (PBR/Stilized) für Objekte.

  3. Optimierung: Vorbereitung von Modellen für die Integration in die Spiel-Engine (Polygonsteuerung, Rasteroptimierung).

  4. Zusammenarbeit: Interaktion mit dem Spiel Designer und das QA-Team passen visuelle Assets an und finalisieren sie.

  5. Schulung: Aktive Entwicklung des internen Art-Pipeline-Studios.

Anforderungen an den Kandidaten

  • Portfolio: Verfügbarkeit von pädagogischen 3D-Arbeiten (Modelle, Renderings), die grundlegende Modellierungs- und Texturierungsfähigkeiten demonstrieren.

  • Software: Grundkenntnisse in einem der Programme zum Modellieren (Blender, Maya, 3ds Max) und Texturieren (Substance Painter/Photoshop).

  • 3D-Grundlagen: Verständnis von Topologie, UV-Randing und PBR-Texturierung.

  • Gaming-Leidenschaft: Tiefes Interesse an GameDev und Verständnis für Spiele-Styling.

  • Offline-Bereitschaft: Starkes Verständnis für die Notwendigkeit, darin zu arbeiten 5 Tage pro Woche ein Büro.

 Wir bieten

  • Mentoring: Individuelles Training unter Anleitung eines erfahrenen 3D-Künstlers.

  • Technologie: Bereitstellung einer leistungsstarken Workstation, die für 3D-Grafiken erforderlich ist.

  • Entwicklung: Ein klarer Wachstumsplan zum Junior 3D Artist und die Möglichkeit der Spezialisierung (Umwelt, Zeichen).

übersetzt von Google

keine Erfahrung
Kyiv
Vollzeitarbeit
Wollen Sie den richtigen Job finden?
Neue Jobs in deinem Telegram
Abonnieren
wir verwenden cookies
Akzeptieren