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Voloshina T., FOP
Wir suchen einen leidenschaftlichen GameDev Trainee 3D Artist mit grundlegenden Modellierungs- und Texturierungskenntnissen. Wenn Sie davon träumen, dass Ihre Models Teil eines echten Spiels werden, sind wir bereit, Ihnen Mentoring und erste kommerzielle Erfahrungen zu bieten!
Arbeitsbedingungen und Ihr schneller Einstieg:
Niveau: Wir berücksichtigen Kandidaten ohne Berufserfahrung oder Studenten (mit einem hochwertigen Bildungsportfolio).
Gehalt: 32.000 - 39.000 UAH.
Zeitplan: Vollzeit, Mo-Fr, 8 Arbeitsstunden (zum Beispiel von 10:00 bis 19:00 Uhr mit Pause).
Format: OFFLINE-Arbeit im Studio (für effektives Training und Integration in das Entwicklungsteam).
Hauptaufgaben: Modellierung und Asset Pipeline
Sie arbeiten unter der Anleitung eines Lead 3D Artist und erhalten Aufgaben zur Schulung und Entwicklung:
Asset Modeling: Erstellen einfacher 3D-Modelle (Requisiten/Hintergrundobjekte, Interface-Elemente) für Spielszenen.
Texturierung: UV-Sweep und Erstellung von Grundtexturen (PBR/Stilized) für Objekte.
Optimierung: Vorbereitung von Modellen für die Integration in die Spiel-Engine (Polygonsteuerung, Rasteroptimierung).
Zusammenarbeit: Interaktion mit dem Spiel Designer und das QA-Team passen visuelle Assets an und finalisieren sie.
Schulung: Aktive Entwicklung des internen Art-Pipeline-Studios.
Anforderungen an den Kandidaten
Portfolio: Verfügbarkeit von pädagogischen 3D-Arbeiten (Modelle, Renderings), die grundlegende Modellierungs- und Texturierungsfähigkeiten demonstrieren.
Software: Grundkenntnisse in einem der Programme zum Modellieren (Blender, Maya, 3ds Max) und Texturieren (Substance Painter/Photoshop).
3D-Grundlagen: Verständnis von Topologie, UV-Randing und PBR-Texturierung.
Gaming-Leidenschaft: Tiefes Interesse an GameDev und Verständnis für Spiele-Styling.
Offline-Bereitschaft: Starkes Verständnis für die Notwendigkeit, darin zu arbeiten 5 Tage pro Woche ein Büro.
Wir bieten
Mentoring: Individuelles Training unter Anleitung eines erfahrenen 3D-Künstlers.
Technologie: Bereitstellung einer leistungsstarken Workstation, die für 3D-Grafiken erforderlich ist.
Entwicklung: Ein klarer Wachstumsplan zum Junior 3D Artist und die Möglichkeit der Spezialisierung (Umwelt, Zeichen).