Aufgaben: Erstellen und Texturieren von 3D-Modellen. Interaktion mit Designern und Programmierern, um funktionale und technische Anforderungen für 3D-Inhalte festzulegen. Anforderungen: Kenntnisse der Maya-, Blender-, Cinema 4D-, Zbrush-, Substance-, Marvelous- und Photoshop-Pakete. Gute Kenntnisse in Modellierung, Texturierung und Hoch- und Tiefbau Low-Animation-Poly. Erfahrung im Umgang mit: UV-Mapping, Texture Baking, Glättungsgruppe, Retopologie, Skinning, Rigging. Grundkenntnisse im Design:
Aufgaben: Erstellen und Texturieren von 3D-Modellen. Interaktion mit Designern und Programmierern, um funktionale und technische Anforderungen für 3D-Inhalte festzulegen. Anforderungen: Kenntnisse der Maya-, Blender-, Cinema 4D-, Zbrush-, Substance-, Marvelous- und Photoshop-Pakete. Gute Kenntnisse in Modellierung, Texturierung und Hoch- und Tiefbau Low-Animation-Poly. Erfahrung im Umgang mit: UV-Mapping, Texture Baking, Glättungsgruppe, Retopologie, Skinning, Rigging. Grundkenntnisse im Design: Proportionen, Farbtheorie, Detaillierungsgrad. Erfahrung in einer ähnlichen Position ist von Vorteil