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3D Artist Generalist Middle+ freiberuflich in UGI studio

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UGI studio

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Kyiv
Teilzeit

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UGI Studio lädt zur Zusammenarbeit einen 3D-Künstler-Generalisten mit obligatorischer Erfahrung im GameDevab 3 Jahren.UGI Development Studio ist ein Full-Cycle-Entwicklungsunternehmen für mobile Spiele für Android und iOS.Zu unseren Partnern sind die folgenden Giganten, wie Big Fish, Wargaming, X-flow.WAS WIR BIETEN:< /b>Möglichkeit, am gesamten Entwicklungszyklus eines erstklassigen Gaming-Produkts teilzunehmen;Remote-Arbeit;< /li>Keine Bürokratie, Transparenz aller Prozesse;freundliches

UGI Studio lädt zur Zusammenarbeit einen 3D-Künstler-Generalisten mit obligatorischer Erfahrung im GameDevab 3 Jahren.

UGI Development Studio ist ein Full-Cycle-Entwicklungsunternehmen für mobile Spiele für Android und iOS.

Zu unseren Partnern sind die folgenden Giganten, wie Big Fish, Wargaming, X-flow.

WAS WIR BIETEN:< /b>

  • Möglichkeit, am gesamten Entwicklungszyklus eines erstklassigen Gaming-Produkts teilzunehmen;
  • Remote-Arbeit;< /li>
  • Keine Bürokratie, Transparenz aller Prozesse;
  • freundliches Team, das dabei hilft, Qualifikationen zu verbessern und neues Wissen und Erfahrungen zu sammeln;
  • < li>Sozialpaket (24 Tage bezahlter Urlaub pro Jahr, bezahlter Krankheitsurlaub)

WAS WERDEN SIE TUN:

eine breite Palette von Aufgaben zum Erstellen von 3D-Spielmodellen der Ausrüstung und der Umgebung von Spielfiguren mit Maya und Zbrush;

  • vollständiger Zyklus: Entwicklung von Highpoly / Lowpoly / Sweep / Bake / Texturierung / Einrichten des Modells für die Implementierung in Unity);
  • Arbeiten mit internen Tools;
  • arbeiten Sie mit dem Art Director, den Mechanikdesignern und anderen Mitgliedern des Kunstteams zusammen;
  • arbeiten Sie in verschiedenen Modellierungs- und Texturierungsstilen – Polygonkunst, Cartoon, stilisierter, stilisierter Realismus;
  • < /ul>< p style="font-style: normal; Schriftstärke: 400">WIR KÖNNEN IHNEN PASSIERENPASSENWENN SIE HABEN:

    • mindestens 3 Jahre Erfahrung in der Spieleentwicklung;
    • Fähigkeit, Konzeptideen einzuhalten und richtig zu interpretieren/zu verfeinern;
    • Hi-Poly-Modellierungsfähigkeiten und Skulptur;
    • Low-Poly-Modellierungskenntnisse, UVW-Mapping, normales Backen;
    • sichere Beherrschung der 3D-Pakete Zbrush, Maya\3dsMax;
    • sichere Beherrschung von Pakete zum Texturieren von Substance Painter, Adobe Photoshop;
    • Fähigkeiten zum Erstellen stilisierter, nur diffuser Texturen sowie PBR-Materialien;
    • Verständnis der Farbtheorie, Beleuchtung und Komposition;
    • Fähigkeiten, Topologien von Spielmodellen für Animationen und gegebene Einschränkungen;
    • Portfolio mit Robotern in den oben genannten Stilen ist obligatorisch.

    Es wird ein Plus sein:

    • Fähigkeiten zum manuellen Erstellen und Verfeinern von Handpaint-Texturen in den Programmen 3D Coat und Adobe Photoshop;
    • Kenntnisse der Grundlagen und Verständnis der Funktionen und Besonderheiten von Unity 3D;< /li>
    • die Möglichkeit, mithilfe der Programme Substance Designer und Adobe Photoshop versteckte Texturen zu erstellen;

    Senden Sie noch heute Ihren umfassenden Lebenslauf und Ihr Portfolio, um ein wichtiger Akteur in unserem Team zu werden. Gemeinsam werden wir großartige Ergebnisse in der Welt der Gaming-Branche erzielen

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