UGI Studio lädt zur Zusammenarbeit einen 3D-Künstler-Generalisten mit obligatorischer Erfahrung im GameDevab 3 Jahren.UGI Development Studio ist ein Full-Cycle-Entwicklungsunternehmen für mobile Spiele für Android und iOS.Zu unseren Partnern sind die folgenden Giganten, wie Big Fish, Wargaming, X-flow.WAS WIR BIETEN:< /b>Möglichkeit, am gesamten Entwicklungszyklus eines erstklassigen Gaming-Produkts teilzunehmen; li>Remote-Arbeit;< /li>Keine Bürokratie, Transparenz aller Prozesse;freundliches
UGI Studio lädt zur Zusammenarbeit einen 3D-Künstler-Generalisten mit obligatorischer Erfahrung im GameDevab 3 Jahren.
UGI Development Studio ist ein Full-Cycle-Entwicklungsunternehmen für mobile Spiele für Android und iOS.
Zu unseren Partnern sind die folgenden Giganten, wie Big Fish, Wargaming, X-flow.
WAS WIR BIETEN:< /b>
- Möglichkeit, am gesamten Entwicklungszyklus eines erstklassigen Gaming-Produkts teilzunehmen; li>
- Remote-Arbeit;< /li>
- Keine Bürokratie, Transparenz aller Prozesse;
- freundliches Team, das dabei hilft, Qualifikationen zu verbessern und neues Wissen und Erfahrungen zu sammeln;
< li>Sozialpaket (24 Tage bezahlter Urlaub pro Jahr, bezahlter Krankheitsurlaub)
WAS WERDEN SIE TUN:
eine breite Palette von Aufgaben zum Erstellen von 3D-Spielmodellen der Ausrüstung und der Umgebung von Spielfiguren mit Maya und Zbrush;
- vollständiger Zyklus: Entwicklung von Highpoly / Lowpoly / Sweep / Bake / Texturierung / Einrichten des Modells für die Implementierung in Unity);
- Arbeiten mit internen Tools;
- arbeiten Sie mit dem Art Director, den Mechanikdesignern und anderen Mitgliedern des Kunstteams zusammen;
- arbeiten Sie in verschiedenen Modellierungs- und Texturierungsstilen – Polygonkunst, Cartoon, stilisierter, stilisierter Realismus;
< /ul>< p style="font-style: normal; Schriftstärke: 400">WIR KÖNNEN IHNEN PASSIERENPASSENWENN SIE HABEN:- mindestens 3 Jahre Erfahrung in der Spieleentwicklung;
- Fähigkeit, Konzeptideen einzuhalten und richtig zu interpretieren/zu verfeinern;
- Hi-Poly-Modellierungsfähigkeiten und Skulptur;
- Low-Poly-Modellierungskenntnisse, UVW-Mapping, normales Backen;
- sichere Beherrschung der 3D-Pakete Zbrush, Maya\3dsMax;
- sichere Beherrschung von Pakete zum Texturieren von Substance Painter, Adobe Photoshop;
- Fähigkeiten zum Erstellen stilisierter, nur diffuser Texturen sowie PBR-Materialien;
- Verständnis der Farbtheorie, Beleuchtung und Komposition;
- Fähigkeiten, Topologien von Spielmodellen für Animationen und gegebene Einschränkungen;
- Portfolio mit Robotern in den oben genannten Stilen ist obligatorisch.
Es wird ein Plus sein:
- Fähigkeiten zum manuellen Erstellen und Verfeinern von Handpaint-Texturen in den Programmen 3D Coat und Adobe Photoshop;
- Kenntnisse der Grundlagen und Verständnis der Funktionen und Besonderheiten von Unity 3D;< /li>
- die Möglichkeit, mithilfe der Programme Substance Designer und Adobe Photoshop versteckte Texturen zu erstellen;
Senden Sie noch heute Ihren umfassenden Lebenslauf und Ihr Portfolio, um ein wichtiger Akteur in unserem Team zu werden. Gemeinsam werden wir großartige Ergebnisse in der Welt der Gaming-Branche erzielen