UGI Studio lädt 3D-Künstler-Generalisten mit obligatorischer GameDev-Erfahrung ab 3 Jahren zur Zusammenarbeit ein. UGI Development Studio ist ein Produktunternehmen des gesamten Entwicklungszyklus von mobilen Spielen für Android und iOS. Zu unseren Partnern gehören Giganten wie Big Fish, Wargaming und X-Flow. WAS WIR BIETEN: die Möglichkeit, am gesamten Entwicklungszyklus teilzunehmen ein erstklassiges Spielprodukt; keine Bürokratie, ein freundliches Team, das Ihnen hilft, Ihre Qualifikationen z
UGI Studio lädt 3D-Künstler-Generalisten mit obligatorischer GameDev-Erfahrung ab 3 Jahren zur Zusammenarbeit ein. UGI Development Studio ist ein Produktunternehmen des gesamten Entwicklungszyklus von mobilen Spielen für Android und iOS. Zu unseren Partnern gehören Giganten wie Big Fish, Wargaming und X-Flow. WAS WIR BIETEN: die Möglichkeit, am gesamten Entwicklungszyklus teilzunehmen ein erstklassiges Spielprodukt; keine Bürokratie, ein freundliches Team, das Ihnen hilft, Ihre Qualifikationen zu verbessern und ein soziales Paket zu erwerben (24 Tage im Jahr bezahlter Urlaub); verlassen) WAS SIE TUN WERDEN: Eine breite Palette von Aufgaben zur Erstellung von 3D-Spielmodellen der Ausrüstungsumgebung von Spielfiguren mit Maya und Zbrush; vollständiger Zyklus: Entwicklung von HighPoly / LowPoly / Sweep / Bake / Texturierung / Modellanpassung für die Implementierung in Unity) Arbeiten Sie mit dem internen Toolkit zusammen und arbeiten Sie mit verschiedenen Modellierungs- und Texturierungsstilen zusammen HABEN: mindestens 3 Jahre Erfahrung in der Spieleentwicklung; die Fähigkeit, Ideen des Konzepts einzuhalten und richtig zu interpretieren/zu verfeinern; Fähigkeiten im Hi-Poly-Modellieren und Bildhauen; Fähigkeiten im Low-Poly-Modellieren, UVW-Mapping, normales Backen; Selbstvertrauen Beherrschung der 3D-Pakete Zbrush, Maya\3dsMax; sichere Beherrschung der Texturierungspakete Substance Painter, Adobe Photoshop; Fähigkeiten zur Erstellung stilisierter, nur diffuser Texturen sowie PBR-Materialien; Verständnis der Theorie von Farbe, Beleuchtung und Komposition; Fähigkeiten in der Topologie von Spielmodellen für Animationen und gegebenen Randbedingungen; ein Portfolio mit Arbeiten in den oben genannten Stilen ist ein Muss. Es wird ein Plus sein: Kenntnisse im Erstellen und Finalisieren von Handpaint-Texturen von Hand in 3D-Coat-Programmen und Adobe Photoshop; Kenntnisse der Grundlagen und Verständnis der Funktionen und Besonderheiten von Unity 3D; Fähigkeit, Texturen zu erstellen, die sich mit Substance Designer und Adobe Photoshop verbergen; Reichen Sie noch heute Ihren ausführlichen Lebenslauf und Ihr Portfolio ein, um ein wichtiger Akteur in unserem Team zu werden. Gemeinsam werden wir großartige Ergebnisse in der Welt der Gaming-Branche erzielen